FiE-Game/Assets/Particle Playground/Playground Assets/Settings/Languages/Swedish.asset

791 lines
35 KiB
Text

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 8e0e429d9ea264321b2a0e5758212180, type: 3}
m_Name: Swedish
m_EditorClassIdentifier:
languageNameSeenByEnglish: Swedish
languageName: Svenska
playgroundName: Particle Playground
newParticlePlaygroundSystem: Nytt Partikelsystem
playgroundWizard: Playgroundguiden
playgroundPresetWizard: "Playground F\xF6rinst\xE4llningsguide"
presetWizard: "F\xF6rinst\xE4llningsguiden"
playgroundCopyWizard: Playground Kopieringsguide
copyWizard: Kopieringsguiden
languageInstallWizard: "Spr\xE5kinstalleringsguide"
playgroundBrushWizard: Playground Penselguide
brushWizard: Penselguide
preset: "F\xF6rinst\xE4llning"
presets: "F\xF6rinst\xE4llningar"
publish: Publicera
all: Alla
user: "Anv\xE4ndare"
example: Exempel
examples: Exempel
assets: Assets
resources: Resources
icon: Ikon
icons: Ikoner
list: Lista
create: Skapa
createPreset: "Skapa F\xF6rinst\xE4llning"
convertTo: Konvertera till
edit: Redigera
export: Exportera
settings: "Inst\xE4llningar"
none: Ingen
fix: Fixa
save: Spara
load: Ladda
rebuild: Bygg om
refresh: Updatera
xml: Xml
asset: Asset
browse: Browse
category: Category
paths: "S\xF6kv\xE4gar"
playgroundPath: "Playground S\xF6kv\xE4g"
languagesPath: "Spr\xE5k S\xF6kv\xE4g"
resourcesPresetPath: Resources Preset Path
assetsPresetPath: Assets Preset Path
presetIconPath: "F\xF6rinst\xE4llningsikons\xF6kv\xE4g"
brushPath: "Pensels\xF6kv\xE4g"
scriptPath: "Skripts\xF6kv\xE4g"
updateUrl: Uppdaterings URL
extensionsUrl: "Till\xE4ggs URL"
extendYourPlayground: "Ut\xF6ka Playground"
officialSite: Officiell Webbplats
assetStore: Asset Store
manual: Manual
supportForum: Support Forum
mailSupport: E-post Till Support
updateAvailable: "Uppdatering Tillg\xE4nglig"
updateAvailableText: "\xE4r tillg\xE4nglig. V\xE4nligen bes\xF6k Unity Asset Store
f\xF6r att ladda hem den nya versionen."
unityAssetStore: Unity Asset Store
searchNoPresetFound: "Ingen f\xF6rinst\xE4llning hittad som inneh\xE5ller"
noPresetsFound: "Inga f\xF6rinst\xE4llningar hittade. Tryck p\xE5 \"Skapa\" f\xF6r
att skapa en ny f\xF6rinst\xE4llning."
noResourcesPresetsFound: "Inga f\xF6rinst\xE4llningar hittades i n\xE5gon \"Resources/Presets\"
mapp. Tryck p\xE5 \"Skapa\" f\xF6r att g\xF6ra ett nytt f\xF6rinst\xE4llt partikelsystem."
noAssetPresetsFound: "Inga 'asset'-f\xF6rinst\xE4llnigar hittades. Se till att dessa
\xE4r sparade i"
noPresetsFoundInProject: "Ingen f\xF6rinst\xE4llning funnen. Se till att s\xF6kv\xE4gen
till dina f\xF6rinst\xE4llningar \xE4r"
noSettingsFile: "Ingen inst\xE4llningsfil hittad. Du m\xE5ste ha en inst\xE4llningsfil
i"
noParticleSystems: Inga partikelsystem skapade.
noManipulators: Inga manipulerare skapade.
noProperties: Inga egenskaper skapade.
noTarget: "Inget m\xE5l"
noTargets: "Inga m\xE5l skapade."
noEvents: Inga event skapade.
noMesh: Ingen modell
noCollisionPlanes: Inga kollisionsplan skapade.
noSnapshots: "Inga partikel\xF6gonblick skapade."
noStates: "Inga tillst\xE5nd skapade."
allTargets: "Alla m\xE5l m\xE5ste vara tilldelade."
noPlaygroundManager: "Playground Hanteraren k\xF6r alla partikelsystem i scenen.
Du beh\xF6ver skapa en f\xF6r att komma ig\xE5ng."
missingTransform: Saknar Transform!
noAlphaColorInPaint: "Du har ingen alfa i f\xE4rgen. Inga partikelpositioner kommer
att m\xE5las ut."
noLifetimeColors: "Inga livsf\xE4rger skapade."
someFeaturesInScript: "Vissa inst\xE4llningar \xE4r inaktiverade eftersom detta
partikelsystem k\xF6rs i skript-l\xE4ge."
notSnapshot: "\xE4r inte ett partikel\xF6gonblick."
notSnapshotText: "Du kan bara tilldela partikel\xF6gonblick h\xE4r. Skapa f\xF6rst
ett partikel\xF6gonblick fr\xE5n det partikelsystem du vill ska tilldelas."
projectionOnlyWorldSpace: "Projektion kan bara k\xF6ras i v\xE4rldskoordinater."
particleSystemEventAssignErrorSelf: "Ett partikelsystem kan inte skicka data f\xF6r
emission till sig sj\xE4lv. V\xE4nligen v\xE4lj ett annat partikelsystem i din
scen."
particleSystemEventAssignErrorSnapshot: "Ett partikelsystem kan inte skicka data
f\xF6r emission till ett partikelsystem som \xE4r ett partikel\xF6gonblick. V\xE4nligen
v\xE4lj ett annat partikelsystem i din scen."
enableCollisionToSendEvents: "Du m\xE5ste sl\xE5 p\xE5 kollision f\xF6r detta partikelsystem
f\xF6r att skicka kollisionsdata."
couldNotReadTexture: "Kunde inte l\xE4sa importeringsinst\xE4llningarna f\xF6r den
valda texturen."
couldNotReadMesh: "Kunde inte l\xE4sa importeringsinst\xE4llningarna f\xF6r den
valda modellen."
notReadable: "\xE4r inte l\xE4sbar. V\xE4nligen \xE4ndra till L\xE4s/Skrivbar i
dess importeringsinst\xE4llning."
editFromHierarchyOnly: "Endast redigerbar fr\xE5n hierarkin."
localScaleWarning: "En skala annorlunda \xE4n Vector3 (1,1,1) kan resultera i att
partikelsystemet inte renderas."
rotationSimulationSpace: "Vill du simulera partikelsystemet i lokal rymd? Detta
till\xE5ter k\xE4llpositioner och krafters inst\xE4llning att appliceras med k\xE4llans
rotation."
setLocalSpaceSimulation: "S\xE4tt Simulering Till Lokal Rymd"
checkForUpdates: "S\xF6k Efter Uppdateringar"
language: "Spr\xE5k"
install: Installera
installType: Installationstyp
installText: "Spr\xE5kinstalleringsguiden till\xE5ter dig att installera nya spr\xE5k
till dina Playground inst\xE4llningar. N\xE4r du installerar som en Asset kr\xE4vs
det att du redan har importerat din inst\xE4llningsfil till ditt projekt."
languageFile: "Spr\xE5kfil"
languageLocation: "Spr\xE5ks\xF6kv\xE4g"
saveLanguage: "Spara spr\xE5k"
loadLanguage: "Ladda spr\xE5k"
noLanguageFound: "Inga spr\xE5k kunde hittas."
remove: Ta bort
removeAll: Ta bort alla
removeLanguage: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort spr\xE5ket"
removePreset: Ta bort denna preset permanent?
removePresetText: "kommer att tas bort. \xC4r du s\xE4ker?"
removeParticlePlaygroundSystem: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort detta
Particle Playground-system?"
removeManipulator: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort manipuleraren tilldelad"
removeEvent: "Ta bort event fr\xE5n"
removeEventsText1: "Alla event kopplade till detta partikelsystem fr\xE5n"
removeEventsText2: "kommer att tas bort. \xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta
bort dem?"
removeEventInEventList: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort detta event?"
removeSnapshot: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort detta partikel\xF6gonblick?"
removeAllSnapshots: "Ta bort alla partikel\xF6gonblick?"
removeAllSnapshotsText: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort alla partikel\xF6gonblick?"
removeState: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort detta tillst\xE5nd?"
deleteBrush: Ta bort denna pensel permanent?
deleteBrushText: "kommer att tas bort fr\xE5n dina penslar. \xC4r du s\xE4ker?"
gameObjectIntact: (GameObject i scenen kommer att vara kvar)
switchToScriptMode: "Byt till skript-l\xE4ge?"
switchToScriptModeText1: "Event m\xE5let av"
switchToScriptModeText2: "k\xF6rs i"
switchToScriptModeText3: "l\xE4ge. Alla event m\xE5ste tas emot i skript-l\xE4ge."
yes: Ja
no: Nej
ok: Ok
switchText: Byt
cancel: Avbryt
openPlaygroundWizard: "\xD6ppna Playground-guiden"
playgroundParticles: Playground Partiklar
playgroundManager: Playgroundhanteraren
eventControlled: Kontrollerad av event
controlledByAnotherEvent: "Detta Particle Playground-system \xE4r kontrollerat av
event fr\xE5n ett annat partikelsystem."
controlledByScript: "Detta Particle Playground-system \xE4r kontrollerat av skript.
Du kan endast aktivera emission fr\xE5n skript genom PlaygroundParticlesC.Emit(position,
velocity, color) eller l\xE5ta ett annat partikelsystem g\xF6ra detta genom event.
V\xE4nligen se manualen f\xF6r vidare information."
emissionIndex: Emissions-index
emissionRate: "Emissionsm\xE4ngd"
emit: Emittera
emitParticles: Emittera partiklar
snapshot: "Partikel\xF6gonblick"
source: "K\xE4lla"
sourceDescription: "K\xE4llan \xE4r metoden som partiklar skapas fr\xE5n.\n\nTillst\xE5nd:
Skapa partiklar och dess f\xE4rger fr\xE5n en textur eller 3d-modell\n\nTransform:
Skapa partiklar fr\xE5n en Transform i scenen\n\nWorld Object: Skapa partiklar
fr\xE5n vertiser i en 3d-modell i scenen\n\nSkinnedWorldObject: Skapa partiklar
fr\xE5n vertiser i en animerad 3d-modell med benstruktur i scenen\n\nSkript: Partiklars
k\xE4lla \xE4r kontrollerad av skript\n\nM\xE5la: Skapa partiklar och dess f\xE4rger
fr\xE5n m\xE5lade positioner med pensel\n\nProjektion: Skapa partiklar och dess
f\xE4rg fr\xE5n en textur projicerad i scenen"
setParticleCount: "S\xE4tt Partikelantal"
proceduralOptions: "Inst\xE4llningar f\xF6r f\xF6r\xE4nderlig k\xE4lla"
meshVerticesUpdate: Uppdatera modellens vertiser
meshVerticesUpdateDescription: "Aktivera detta om modellens vertiser f\xF6r\xE4ndras
\xF6ver tid"
meshNormalsUpdate: Upddatera modellens normaler
meshNormalsUpdateDescription: "Aktivera detta om modellens normaler f\xF6r\xE4ndras
\xF6ver tid"
sourceDownResolution: "K\xE4lluppl\xF6sningsskala"
particleSettings: "Partikelinst\xE4llningar"
forces: Krafter
collision: Kollisioner
rendering: Rendering
sortingLayer: Sorteringslager
orderInLayer: Ordning i lagret
manipulator: Manipulerare
manipulators: Manipulerare
state: "Tillst\xE5nd"
states: "Tillst\xE5nd"
eventName: Event
events: Event
eventListener: Eventlyssnare
typeOfEvent: Typ av event
snapshots: "Partikel\xF6gonblick"
advanced: Avancerat
particleSystem: Partikelsystem
particleSystems: Partikelsystem
globalManipulators: Globala Manipulerare
target: "M\xE5l"
targets: "M\xE5l"
transition: "\xD6verg\xE5ng"
size: Storlek
strength: Styrka
shape: Form
sphere: "Sf\xE4r"
box: Box
bounds: "Gr\xE4ns"
nullName: Null
affects: "P\xE5verkar"
type: Typ
time: Tid
presetText: "Skapa en Particle Playground f\xF6rinst\xE4llning genom att v\xE4lja
ett partikelsystem och en ikon (ej n\xF6dv\xE4ndigt). Ikonen m\xE5ste vara i PNG-format
och 32x32 pixlar f\xF6r b\xE4sta presentation. Alla objekt kopplade till partikelsystemet
kommer att l\xE4ggas under dess hierarki."
publishPresetText: "F\xF6rbered dina partikelsystem f\xF6r paketering genom att
v\xE4lja dem i listan. Alla kopplade modeller, texturer och lagrade v\xE4rden
kommer att distribueras med dina Particle Playground-system. Ikonen kommer automatiskt
att inkluderas om s\xE5dan finns. V\xE4nligen se \xF6ver alla knutna tillg\xE5ngar
till ditt paket innan du distribuerar. Du \xF6verrensst\xE4mmer att Polyfied inte
kan h\xE5llas ansvarig f\xF6r kvalit\xE9n av inneh\xE5llet i det du distribuerar
n\xE4r du publicerar tillg\xE5ngar kopplade till Particle Playground."
publishingGuide: Publishing Guide
childConnected: "Gruppera objekt till f\xF6rinst\xE4llning"
presetWithSameNameFound: "F\xF6rinst\xE4llning med samma namn funnet!"
presetWithSameNameFoundText: "finns redan. Vill du ers\xE4tta den?"
gameObjectIsNotPlayground: "GameObject \xE4r inte ett Particle Playground-system"
brushWizardText: "Skapa en Particle Playground pensel genom att v\xE4lja en textur
och redigera penselns inst\xE4llningar. Texturen m\xE5ste vara skriv/l\xE4sbar
och anv\xE4nda True Color (okomprimerad) i dess importeringsinst\xE4llning."
brushTexture: Penseltextur
brushSameName: Pensel med samma namn funnet!
brushSameNameText: "finns redan. Vill du ers\xE4tta den?"
playgroundCopyWizardText: "Kopieringsguiden till\xE5ter dig att kopiera ett partikelsystem
till ett annat. Du kan beh\xF6va redigera ditt partikelsystem efter att du kopierat
en Shuriken-komponent."
from: "Fr\xE5n"
fromType: "Fr\xE5n Typ"
to: Till
copy: Kopiera
copyErrorMessageIsPlayground: "Du har specificerat en Shuriken-komponent fr\xE5n
ett Particle Playground system. Detta \xE4r inte till\xE5tet och kommer att resultera
i en korrupt kopia."
copyErrorMessageSameSystem: "Du har specificerat samma partikelsystem som k\xE4lla
och m\xE5l. Detta \xE4r en on\xF6dig process."
enabled: Aktiverad
transform: Transform
transforms: Transforms
vector3: Vector3
position: Position
localPosition: Lokal Position
rotation: Rotation
localRotation: Lokal Rotation
scale: Skala
distance: Distans
radius: Radie
points: Punkter
worldObject: World Object
skinnedWorldObject: Skinned World Object
material: Material
attractor: Attraherare
gravitational: Graviterare
repellent: "Bortst\xF6tare"
property: Egenskap
combined: Kombinerad
vortex: Virvel
turbulence: Turbulens
turbulenceType: Turbulence Type
calculateParticles: "Ber\xE4kna Partiklar"
calculateParticlesDescription: "Ber\xE4kna krafter p\xE5 PlaygroundParticles-objekt.
Inaktivering \xF6verskrider egna v\xE4rden och kommer att stoppa alla PlaygroundParticles-objekt."
groupAutomatically: Gruppera Automatiskt
groupAutomaticallyDescription: "Gruppera partikelsystem automatiskt till Playground-hanteraren
om den inte har n\xE5gon f\xF6r\xE4lder i hierarkin."
buildZeroAlphaPixels: Bygg Pixlar Med Noll Alpha
buildZeroAlphaPixelsDescription: "Anv\xE4nd detta om du vill att partikelsystem
bygger k\xE4llpositioner fr\xE5n pixlar med 0 alpha i texturen."
sceneGizmos: Scen Gizmos
sceneGizmosDescription: "Visa gizmos i scenvyn f\xF6r Playground-objekt."
sourcePositions: "K\xE4llpositioner"
sourcePositionsDescription: "Visa gizmos i scenvyn f\xF6r partiklars k\xE4llpositioner."
wireframes: "Tr\xE5dmodeller"
wireframesDescription: "Visa tr\xE5dmodeller runt partiklar i scenvyn."
paintToolbox: "Verktygsl\xE5da vid m\xE5lning"
paintToolboxDescription: "Visa verktygsl\xE5da f\xF6r m\xE5lning i scenvyn n\xE4r
k\xE4lla \xE4r satt till Paint"
showShuriken: Visa Shuriken
showShurikenDescription: Visa Shuriken-komponenten i Inspector.
advancedSnapshots: "Avancerade Partikel\xF6gonblick"
advancedSnapshotsDescription: "Visa partikel\xF6gonblick f\xF6r ett partikelsystem
i Hierarkin och exponera mer av dess inst\xE4llningar."
pixelFilterMode: Pixelfiltrering
pixelFilterModeDescription: "F\xE4rgfiltrering n\xE4r partiklar skapas fr\xE5n pixlar
i en bild."
timeSimulation: Tidssimulation
reset: "\xC5terst\xE4ll"
editorLimits: "Editor-begr\xE4nsningar"
transitionTime: "\xD6verg\xE5ngstid"
transitionType: "\xD6verg\xE5ngstyp"
findClosestPosition: "Hitta N\xE4rmaste Position"
transitionTimeMultiplier: "\xD6verg\xE5ngstidsmultiplicerare"
loadFromStart: "Ladda Fr\xE5n Start"
setMaterialAfterTransition: "S\xE4tt Material Efter \xD6verg\xE5ng"
particleCount: "Partikelm\xE4ngd"
particleLifetime: Partikellivstid
particleRotation: Partikelrotation
particleSize: Partikelstorlek
particleScale: Partikelskala
particleVelocity: Partikelhastighet
particleColor: "Partikelf\xE4rg"
positionScale: Positionsskala
particles: partiklar
colorStrength: "F\xE4rgstyrka"
sourceScatter: "K\xE4llspridning"
deltaMovement: "Skillnadsr\xF6relse"
deltaMovementStrength: "Skillnadsr\xF6relsestyrka"
damping: "Tr\xF6ghet"
velocity: Hastighet
velocityStrength: Hastighetsstyrka
velocityScale: Velocity Scale
initialVelocity: Initial Hastighet
initialLocalVelocity: Initial Lokal Hastighet
initialRotation: Initial Rotation
stretchSpeed: "Str\xE4ckningshastighet"
collisionRadius: Kollisionsradie
mass: Massa
bounciness: Studs
depth: Djup
depth2D: Djup (2D)
color: "F\xE4rg"
updateRate: Uppdateringsintervall
renderSliders: Renderingsreglage
paintPositions: "M\xE5lade positioner"
brushSizeMin: Penselstorlek min
brushSizeMax: Penselstorlek max
eraserSizeMin: Sudd min
eraserSizeMax: Sudd max
paintSpacing: "Mellanrum f\xF6r m\xE5lning"
manipulatorSize: Manipulerarstorlek
manipulatorStrength: Manipulerarstyrka
manipulatorZeroVelocityStrength: Nollkraftsstyrka
manipulatorStrengthEffectors: Effektstyrka
trackParticles: "Sp\xE5ra Partiklar"
sendBirthEvents: "Skicka F\xF6delseevent"
sendDeathEvents: "Skicka D\xF6dsevent"
sendEnterEvents: "Skicka Ing\xE5ngsevent"
sendExitEvents: "Skicka Utg\xE5ngsevent"
sendCollisionEvents: Skicka kollisionsevent
smoothingEffect: "Utj\xE4mningseffekt"
distanceEffect: Distanseffekt
lifetimeFilter: Livstidsfilter
particleFilter: Partikelfilter
inverseBounds: "Invertera Gr\xE4ns"
propertyType: Egenskapstyp
onlyColorInRange: "F\xE4rga Endast Inom Gr\xE4ns"
onlyPositionInRange: "Positionera Endast Inom Gr\xE4ns"
keepColorAlphas: "Beh\xE5ll F\xE4rg-alpha"
sizeStrength: Storleksstyrka
targetStrength: "M\xE5lstyrka"
deathStrength: "D\xF6dsstyrka"
attractorStrength: Attraheringsstyrka
gravitationalStrength: Gravitationsstyrka
repellentStrength: Repelleringsstyrka
vortexStrength: Virvelstyrka
turbulenceStrength: Turbulensstyrka
meshTarget: "Modellm\xE5l"
skinnedMeshTarget: "Animerad Modellm\xE5l"
targetSorting: "M\xE5lsortering"
mesh: Modell
image: Bild
lifetimeColor: "Livstidsf\xE4rg"
paintMode: "M\xE5lmetod"
dot: Punkt
brush: Pensel
eraser: Sudd
brushPresets: "Penself\xF6rinst\xE4llning"
brushShape: Penselform
brushScale: Penselskala
detail: Detalj
brushDistance: Penseldistans
useBrushColor: "Anv\xE4nd penself\xE4rg"
eraserRadius: Suddradie
paintCollisionType: "M\xE5lningskollisionstyp"
paint: "M\xE5la"
paintMask: "M\xE5lningsmask"
maxPaintPositions: "M\xE5lningspositioner (max)"
exceedMaxStopsPaint: "\xD6verstigning Av M\xE5lningscpositioner Stoppar"
exceededMaxPaint: "Du har \xF6verstigit maximala m\xE5lningspositioner. Inga nya
m\xE5lningspositioner \xE4r m\xF6jliga n\xE4r \xD6verstigning Av M\xE5lningscpositioner
Stoppar \xE4r p\xE5slaget."
morePaintThanPositions: "Du har fler m\xE5lningspositioner \xE4n partiklar. \xD6ka
partikelantalet f\xF6r att se alla m\xE5lade positioner."
start: Starta
stop: Stoppa
clear: Rensa
clearPaint: "Rensa m\xE5lning?"
clearPaintText: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort alla m\xE5lade k\xE4llpositioner?"
playgroundPaint: "Playground M\xE5lning"
overflowMode: "\xD6verfl\xF6desmetod"
overflowModeDescription: "Metoden att distribuera \xF6verfl\xF6de med."
overflowOffset: "\xD6verfl\xF6desutl\xF6pare"
loop: Upprepa
disableOnDone: Inaktivera Efter Emission
lifetimeSize: Livstidsstorlek
rotateTowardsDirection: Rotera Mot Riktning
rotationNormal: Rotationsnormalen
lifetimeMethod: Livstidsmetod
lifetime: Livstid
lifetimeSorting: Livstidssortering
lifetimeSortingDescription: "Best\xE4mmer hur partiklar \xE4r sorterade vid f\xF6dsel.\nScrambled:
Slumpm\xE4ssigt sorterade.\nScrambled Linear: Slumpm\xE4ssigt sorterade men aldrig
samtidigt.\nBurst: Alfa och Omega.\nLinear: Alfa till Omega.\nReversed: Omega
till Alfa.\nNearestNeighbor: N\xE4rmaste till punkt l\xE4ngst bort.\nNearestNeighborReversed:
L\xE4ngst bort till n\xE4rmaste punkt.\nUser: Best\xE4md av animationskurva"
sortOrigin: "Sorteringsk\xE4lla"
customSorting: Egen Sortering
lifetimeOffset: "Livstidsutl\xF6pare"
particleMask: Partikelmask
maskTime: Masktid
maskSorting: Masksortering
off: Av
forceAnnihilation: "Kraftd\xF6dare"
onlySourcePositions: "Endast K\xE4llpositioner"
onlySourcePositionsDescription: "Partiklar \xE4r bundna till dess k\xE4lla under
deras livstid."
assignTransformDeltaMovement: "Tilldela en Transform till det aktiva Tillst\xE5ndet
f\xF6r att aktivera Deltar\xF6relse."
lifetimePositioning: Livstidspositionering
onlyLifetimePositioningDescription: "Partiklars r\xF6relse \xE4r bundna till sin
livstidspositionering."
useSourceDirection: "Anv\xE4nd K\xE4llans Riktning"
axisConstraintsDescription: "Alla krafter \xE4r inaktiverade eftersom alla axelbegr\xE4nsningar
\xE4r p\xE5slagna."
lifetimeVelocity: Livstidskraft
initialLocalVelocityControlledByScript: "Initial Lokal Kraft \xE4r kontrollerad
av kraften skickad till Emit() i skriptl\xE4ge."
assignTransformLocalVelocity: "Tilldela en Transform till det aktiva tillst\xE5ndet
f\xF6r att aktivera Initial Lokal Kraft."
initialVelocityShape: Initial Kraft-form
velocityBending: "Kraftb\xF6jning"
bending: "B\xF6jning"
timeScale: Tidsskala
lifetimeStrength: Livstidsstyrka
particleLifetimeStrength: Particle Lifetime Strength
gravity: Gravitation
maxVelocity: Maximal Kraft
axisConstraints: "Axelbegr\xE4nsningar"
threeDimensional: 3D
twoDimensional: 2D
collisionType: Kollisionstyp
collisionMask: Kollisionsmask
collideWithRigidbodies: Kollidera Med Rigidbodies
lifetimeLoss: "Livstidsf\xF6rlust"
randomBounce: "Slumpm\xE4ssig Studs"
collisionPlanes: Kollisionsplan
sticky: "F\xE4st"
stickyMask: "F\xE4stmaskning"
collisionPrecision: Kollisionsprecision
forceCollisionCaching: Tvinga kollisionscache
gizmoScale: Gizmoskala
colorSource: "F\xE4rgk\xE4lla"
sourceUsesLifetimeAlpha: "K\xE4lla Anv\xE4nder Livstids-alfa"
renderMode: Renderingsmetod
cameraScale: Kameraskala
speedScale: Hastighetsskala
lengthScale: "L\xE4ngdskala"
startStretch: "Startstr\xE4ckning"
lifetimeStretch: "Livstidsstr\xE4ckning"
maxParticleSize: Partikelstorlek (max)
settingsAndParticles: "Inst\xE4llningar & Partiklar"
settingsOnly: "Inst\xE4llningar Endast"
particlesOnly: Partiklar Endast
simple: Simpel
newSnapshotName: "Nytt Partikel\xF6gonblick"
simulationSpace: Simulationsrymd
localSpace: Lokal Rymd
globalSpace: Global Rymd
movementCompensation: "R\xF6relsekompensation"
movementCompensationLifetimeStrength: "R\xF6relsekompensation Livstidsstyrka"
rebirthOptions: "F\xF6delseinst\xE4llningar"
randomLifetime: "Slumpm\xE4ssig Livstid"
randomSize: "Slumpm\xE4ssig Storlek"
randomRotation: "Slumpm\xE4ssig Rotation"
randomScatter: "Slumpm\xE4ssig Spridning"
randomVelocity: "Slumpm\xE4ssig Kraft"
forceInitialColor: "Tvinga Initial F\xE4rg"
lockPosition: "L\xE5s Position"
positionIsLocal: "Position \xC4r Lokal"
lockRotation: "L\xE5s Rotation"
rotationIsLocal: "Rotation \xC4r Lokal"
lockScale: "L\xE5s Skala"
syncParticlesToMainThread: "Synkronisera Partiklar Till Huvudtr\xE5den"
multithreadedManipulators: "Multitr\xE5dade Manipulatorer"
autoPauseCalculation: "Pausa Ber\xE4kning Automatiskt"
particlePool: Partikelpool
broadcastType: "S\xE4ndningstyp"
broadcastTypeDescription: "S\xE4tt f\xF6r att s\xE4nda till M\xE5l och/eller Eventlyssnare."
collisionThreshold: "Kollisionstr\xF6skel"
inheritancePosition: Positionsarv
inheritanceVelocity: Kraftarv
inheritanceColor: "F\xE4rgarv"
velocityMultiplier: Kraftmultiplicerare
activeState: "Aktivt Tillst\xE5nd"
nameText: Namn
stateMeshDescription: "K\xE4llmodellen att konstruera partiklar fr\xE5n vertiser.
N\xE4r en modell \xE4r vald kommer texturen att f\xE4rga varje vertisposition."
stateTextureDescription: "K\xE4lltexturen att konstruera partiklar fr\xE5n pixlar.
N\xE4r en modell \xE4r vald kommer texturen att f\xE4rga varje verisposition."
stateDepthmapDescription: "K\xE4lltexturen att applicera djup fr\xE5n. Ej kompatibel
med modeller."
stateDepthmapStrengthDescription: "Hur mycket gr\xE5skalan i djupbilden kommer att
p\xE5verka Z-v\xE4rdet."
stateTransformDescription: "Transform som styr detta Tillst\xE5nd"
stateScaleDescription: "Skalan av bredd-h\xF6jd ratio."
stateOffsetDescription: "Offset fr\xE5n position."
brushNameDescription: "Namnet av denna penself\xF6rinst\xE4llning."
brushShapeDescription: "Texturen att bygga denna pensel fr\xE5n."
brushScaleDescription: "Skalan av denna pensel (m\xE4tt i units)."
brushDetail: Penseldetalj
brushDetailDescription: "Detaljniv\xE5n av denna pensel."
brushDistanceDescription: "Distansen penseln n\xE5r."
paintSpacingDescription: "Till\xE5tet avst\xE5nd mellan tidigare och nym\xE5lad
k\xE4llposition"
exceedMaxStopsPaintDescription: "Ska m\xE5lning stoppas n\xE4r m\xE5lningspositioner
\xE4r lika med taket f\xF6r positioner (om inte kommer positioner att tas bort
fr\xE5n b\xF6rjan av listan vid m\xE5lning)."
texture: Textur
depthmap: Djupbild
depthmapStrength: Djupbildsstyrka
offset: Offset
createState: "Skapa Tillst\xE5nd"
projectionTexture: Projiceringstextur
liveUpdate: Realtidsuppdatering
originOffset: Urpsrungsoffset
projectionDistance: Projiceringsdistans
projectionScale: Projiceringsskala
surfaceOffset: "Offset Fr\xE5n Yta"
projectionMask: Projiceringsmask
projectionCollisionType: Projiceringskollisionstyp
collisionDisabledDescription: "Kollisioner har inaktiverats p\xE5 grund av kraftinst\xE4llningarna."
onlySizeInRange: "Storleks\xE4ndra endast inom radie"
sendToManager: Skicka Till Hanteraren
clearOnStop: Rensa Vid Stopp
multithreading: "Multitr\xE5dning"
particleThreadMethod: "Partikeltr\xE5dmetod"
skinnedMeshThreadMethod: "Animerade modellers tr\xE5dmetod"
turbulenceThreadMethod: "Turbulenstr\xE5dmetod"
threadMethodDescription: "Best\xE4mmer vilken multitr\xE5dad metod som skall anv\xE4ndas."
maxThreads: "Maximalt Antal Tr\xE5dar"
maxThreadsDescription: "Det maximala antalet tr\xE5dar som kan skapas. Inga fler
tr\xE5dar \xE4n tillg\xE4ngliga processork\xE4rnor kommer skapas."
threadInfo01: "Inga ber\xE4kningstr\xE5dar kommer att skapas. Detta kommer i de
flesta fall ha en negativ inverkan p\xE5 prestandan eftersom Particle Playground
ber\xE4knas med all annan logik p\xE5 huvud-tr\xE5den. Anv\xE4nd detta f\xF6r
fels\xF6kningssyfte."
threadInfo02: "En ber\xE4kningtr\xE5d per partikelsystem kommer att skapas. Anv\xE4nd
detta n\xE4r du har tunga partikelsystem i din scen. Observera att denna metod
inte kommer sl\xE5 samman ber\xE4kningar."
threadInfo03: "En ber\xE4kningtr\xE5d f\xF6r alla partikelsystem skapas. Anv\xE4nd
detta om du har annan flertr\xE5dad logik som har h\xF6gre prioritet f\xF6r prestanda
\xE4n Particle Playground eller ditt projekt kr\xE4ver strikt anv\xE4ndning av
minnesallokering."
threadInfo04: "L\xE5t ber\xE4kningstr\xE5dar f\xF6rdelas j\xE4mnt f\xF6r alla partikelsystem
i din scen. Detta kommer sl\xE5 samman ber\xE4kningar f\xF6r att matcha plattformens
SystemInfo.processorCount. Detta \xE4r den rekommenderade och \xF6verlag snabbaste
metoden f\xF6r att ber\xE4kna partikelsystem."
thread: "Tr\xE5d"
assignATexture: "Till\xE4mpa en textur."
useAnotherSourceTransform: "Anv\xE4nd en annan Transform som k\xE4lla f\xF6r att
aktivera denna effekt."
activeThreads: "aktiva tr\xE5dar"
threadPoolMethod: "Tr\xE5dpoolsmetod"
threadPoolMethodDescription: "Metoden som anv\xE4nds f\xF6r att \xE5teranv\xE4nda
CPU-tr\xE5dar."
processors: processorer
prefabConnection: "Kvarh\xE5ll Prefab-l\xE4nk"
noAssetsFoundMessage: "Particle Playground's filer kunde inte hittas i ditt projekt.
V\xE4nligen redigera s\xF6kv\xE4garna s\xE5 de st\xE4mmer med ditt projekt."
skinnedMeshOptimizeGameObjectsMessage: Consider to disable Optimize Game Objects
for the Import Settings of your skinned mesh. Having Optimize Game Objects enabled
will be a lot slower for a Particle Playground system to calculate as it must
extract the vertices each frame.
castShadows: Kasta skuggor
receiveShadows: "F\xE5nga skuggor"
sorting: Sortering
sortMode: Sorteringsmetod
sortingFudge: "Sorteringsf\xF6rvr\xE4ngning"
textureSheetAnimation: Texturarksanimation
tiles: Rutor
animation: Animation
randomRow: "Slumpm\xE4ssig rad"
row: Rad
animationMethod: Animationsmetod
frameOverTime: "Bildruta \xF6ver tid"
chromaKey: "Genomskinlig f\xE4rgnyckel"
spread: Spridning
spline: Spline
splines: Splines
newSplineMessage: "Tilldela en tillg\xE4nglig Playground Spline-komponent fr\xE5n
din scen eller tryck Skapa f\xF6r att b\xF6rja arbeta med en ny Playground Spline
(kommer att f\xE5 partikelsystemet som f\xF6r\xE4lder). F\xF6r att redigera en
Playground Spline markerar du den i hierarkin."
allSplinesMustBeAssignedMessage: "Alla Playground Splines m\xE5ste vara tillf\xF6rdelade
och p\xE5slagna."
treatAsOneSpline: Behandla som en kurva
playgroundSpline: Playground Spline
selection: Markering
node: Nod
nodes: Noder
bezier: Bezier
selectedNode: Markerad nod
selectedBezierHandle: Markerat bezierhandtag
bezierMode: Beziermetod
addNode: Skapa nod
removeSelectedNode: Ta bort markerad nod
usedBy: "Anv\xE4nd av"
noUser: "Inga anv\xE4ndare"
easing: Mjukhet
easingVelocity: Mjukhetshastighet
timeOffset: "Tidsf\xF6rskjutning"
positionOffset: "Positionsf\xF6rskjutning"
reverse: "Omv\xE4nd"
targetMethod: "M\xE5lmetod"
overflowOffsetSplineMessage: "Overflow Offset kan inte anv\xE4ndas tillsammans med
kurvor som k\xE4lla."
noSplineUserMessage: "Inget partikelsystem anv\xE4nder denna Playground Spline."
removeUserTitle: "Ta bort anv\xE4ndare?"
removeUserMessage: "Vill du ta bort denna Playground Spline fr\xE5n partikelsystemet?"
convertAllToTransforms: Konvertera alla till Transforms
convertAllToVector3: Konvertera alla till Vector3
reverseAllNodes: "Omv\xE4nd alla noder"
velocityOnNewNode: "Hastighet p\xE5 ny nod"
moveTransformsAsBeziers: Flytta Transforms som bezierhandtag
exportWithNodeStructure: Exportera med nodstruktur
repeatTimeModulus: Repeat Time (Modulus)
drawSplinePreview: "F\xF6rhandsvisning av spline"
drawSplinePreviewDescription: "Ritar formen av en Playground Spline i scenen n\xE4r
k\xE4ll-fliken \xE4r utf\xE4lld."
newEmpty: Ny tom
noSplinesCreated: "Inga splines \xE4r skapade"
colorMethod: "F\xE4rgmetod"
arrayColor: "Listf\xE4rg"
arrayAlpha: Listalpha
applyArrayAlpha: "Anv\xE4nd listalpha"
collisionExclusion: Kollisionsexklusion
collisionExclusionMessage: "Inga objekt \xE4r exkluderade."
bypassMaskedParticles: Bypass Masked Particles
treatAsOneTransform: Behandla som en Transform.
allTransformsMustBeAssignedMessage: "Alla Transforms m\xE5ste vara tillf\xF6rdelade."
assignTransformMessage: "Tillf\xF6rdela en Transform."
method: Metod
range: "Omf\xE5ng"
sectorA: Sektor A
sectorB: Sektor B
lifetimeEmission: "Livsl\xE4ngdsemission"
prewarm: "Uppv\xE4rmning"
prewarmLifetimeCycles: "Uppv\xE4rmning i livstidscykel"
prewarmCyclesResolution: "Uppv\xE4rmningscykler (detaljniv\xE5)"
inverseRigidbodyCollision: "Omv\xE4nd Rigidbody Kollision"
locks: "L\xE5s"
onEnable: On Enable
misc: "\xD6vrigt"
deltaPositionAdjustment: Deltapositionskorrigering
arraySize: Liststorlek
sourcePoint: "K\xE4llpunkt"
emission: Emission
on: "P\xE5"
constantForce: Konstant kraft
initialGlobalVelocity: Initial Global Kraft
shadows: Skuggor
collisionSettings: "Kollisionsinst\xE4llningar"
sync: Synk
transitionBackToSource: "\xC5terg\xE5 till k\xE4lla"
transitionAmount: "\xC5terg\xE5ngsstyrka"
calculateManipulator: "Ber\xE4kna manipulerare"
renderer: Renderare
hierarchyIcon: Hierarki-ikon
minimumShurikenLifetime: "Minimumlivstid f\xF6r Shuriken"
calculationTrigger: "Ber\xE4kningsutl\xF6sare"
calculationTriggerSize: "Ber\xE4kningsutl\xF6sares storlek"
calculationTriggerOffset: "Ber\xE4kningsutl\xF6sares offset"
drawGizmo: Visa gizmo
drawBezierGizmo: Visa bezier gizmo
bezierWidth: Bezierbredd
outOfView: "Bortom synh\xE5ll"
autoPause: Automatisk paus
forceUpdateOnMainThread: "Tvinga uppdatering p\xE5 huvudtr\xE5d"
forceUpdateOnMainThreadDescription: "Aktivera detta f\xF6r att s\xE4kerhetsst\xE4lla
att den animerade modellen uppdateras i synk med k\xE4llpositioner. Detta har
en m\xE4rkbar p\xE5verkan p\xE5 prestandan."
trackingMethod: "Sp\xE5rningsmetod"
animationTimeMethod: Animeringstidsmetod
upSymbol: "\u2191"
downSymbol: "\u2193"
playSymbol: Spela
pauseSymbol: Pausa
stopSymbol: Stoppa
recordSymbol: Spela In
trim: Trimma
trimInner: Trimma Inre
trimOuter: Trimma Yttre
trimMsg: "\xC4r du s\xE4ker att du vill ta bort bildrutor"
fadeIn: Tona In
sizeIn: Storlek In
skipInterpolationOnEndFrames: "Hoppa \xD6ver Interpolering P\xE5 Slutbilder"
playgroundRecorder: Playground Recorder
player: Spelare
playbackSpeed: Uppspelningshastighet
keyframeInterval: Nyckelintervall
playHeadPosition: Uppspelningsposition
clearRecording: Rensa Inspelning
clearRecordingMsg: "\xC4r du s\xE4ker att du vill ta bort alla inspelade bilder?"
missingParticleSystemWarning: "Inget Particle Playground-system \xE4r tilldelat."
newPlaygroundRecording: Ny Playgroundinspelning
newPlaygroundRecordingMsg: "V\xE4nligen v\xE4lj var du vill spara din Playgroundinspelning."
recorderData: Inspelningsdata
missingRecorderDataWarning: "Det finns ingen Playgroundinspelare tilldelad. Du beh\xF6ver
tilldela en f\xF6r att kunna lagra dina inspelningar \xF6ver sessioner."
createNew: Skapa Ny
playgroundComponents: Playgroundkomponenter
removeComponent: Ta bort komponent?
removeComponentMsg: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort komponenten?"
particleProperty: Partikelegenskap
clamp: "Begr\xE4nsa"
floor: "L\xE4gsta v\xE4rde"
ceil: "H\xF6gsta v\xE4rde"
value: "V\xE4rde"
rate: Hastighet
infinite: "O\xE4ndlig"
sourceParticleSystem: "K\xE4llpartikelsystem"
sourceBirthMethod: "K\xE4llf\xF6dselmetod"
scaleMethod: Skalningsmetod
globalTimeScale: Global Tidsskala
globalTimeScaleDescription: "Om Global Tidsskala \xE4r p\xE5slaget kommer Time.timeScale
p\xE5verka partikelsystemens simuleringstid."
extensionsDownloading: "H\xE4mtar lista med till\xE4gg..."
extensionsDownloadError: "Kunde inte h\xE4mta lista med till\xE4gg."
searchNoExtensionsFound: "Inga till\xE4gg kunde hittas med s\xF6kfrasen"
listHasBeenFilteredWith: Listan har filtrerats med
findPlaygroundSettings: "Hitta Playground-inst\xE4llningar"
findPlaygroundSettingsMsg: "Playground Settings.asset kunde inte hittas. Du kommer
inte kunna spara dina inst\xE4llningar \xF6ver editor sessioner. Det \xE4r rekommenderat
att du s\xF6ker efter Playground Settings.asset-filen."
playgroundTrails: Playground Trails
pointCreation: Point Creation
width: Bredd
timeWidth: Tidsbredd
widthScale: Breddskala
billboardTransform: Billboard Transform
customRenderScale: Egen Renderingsskala
minimumVertexDistance: Minsta Vertisdistans
maximumVertexDistance: "H\xF6gsta Vertisdistans"
maximumPathDeviation: "H\xF6gsta Avv\xE4jning"
maximumPoints: "H\xF6gsta Punkter"
createFirstPointOnParticleBirth: "Skapa F\xF6rsta Punkten Vid Partikelf\xF6dsel"
createLastPointOnParticleDeath: "Skapa Sista Punkten Vid Partikeld\xF6d"
createPointsOnCollision: Skapa Punkter Vid Kollision
colorMode: "F\xE4rgl\xE4ge"
uvMode: "Uv-l\xE4ge"
pointArrayAlpha: Punktlistalfa
playgroundFollow: Playground Follow
setLocalSpaceOnPlayback: "S\xE4tt Lokal Rymd Vid Uppspelning"
followers: "F\xF6ljare"
unassigned: Otilldelad
referenceObject: Referensobjekt
cacheSize: Cachningsstorlek
sendEvents: Skicka Event
multithreadedStartup: "Multitr\xE5dad Start"