mirror of
https://github.com/FriendshipIsEpic/FiE-Game.git
synced 2024-11-30 00:48:00 +01:00
791 lines
35 KiB
Text
791 lines
35 KiB
Text
%YAML 1.1
|
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
|
--- !u!114 &11400000
|
|
MonoBehaviour:
|
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
|
|
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
|
|
m_GameObject: {fileID: 0}
|
|
m_Enabled: 1
|
|
m_EditorHideFlags: 0
|
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 8e0e429d9ea264321b2a0e5758212180, type: 3}
|
|
m_Name: Swedish
|
|
m_EditorClassIdentifier:
|
|
languageNameSeenByEnglish: Swedish
|
|
languageName: Svenska
|
|
playgroundName: Particle Playground
|
|
newParticlePlaygroundSystem: Nytt Partikelsystem
|
|
playgroundWizard: Playgroundguiden
|
|
playgroundPresetWizard: "Playground F\xF6rinst\xE4llningsguide"
|
|
presetWizard: "F\xF6rinst\xE4llningsguiden"
|
|
playgroundCopyWizard: Playground Kopieringsguide
|
|
copyWizard: Kopieringsguiden
|
|
languageInstallWizard: "Spr\xE5kinstalleringsguide"
|
|
playgroundBrushWizard: Playground Penselguide
|
|
brushWizard: Penselguide
|
|
preset: "F\xF6rinst\xE4llning"
|
|
presets: "F\xF6rinst\xE4llningar"
|
|
publish: Publicera
|
|
all: Alla
|
|
user: "Anv\xE4ndare"
|
|
example: Exempel
|
|
examples: Exempel
|
|
assets: Assets
|
|
resources: Resources
|
|
icon: Ikon
|
|
icons: Ikoner
|
|
list: Lista
|
|
create: Skapa
|
|
createPreset: "Skapa F\xF6rinst\xE4llning"
|
|
convertTo: Konvertera till
|
|
edit: Redigera
|
|
export: Exportera
|
|
settings: "Inst\xE4llningar"
|
|
none: Ingen
|
|
fix: Fixa
|
|
save: Spara
|
|
load: Ladda
|
|
rebuild: Bygg om
|
|
refresh: Updatera
|
|
xml: Xml
|
|
asset: Asset
|
|
browse: Browse
|
|
category: Category
|
|
paths: "S\xF6kv\xE4gar"
|
|
playgroundPath: "Playground S\xF6kv\xE4g"
|
|
languagesPath: "Spr\xE5k S\xF6kv\xE4g"
|
|
resourcesPresetPath: Resources Preset Path
|
|
assetsPresetPath: Assets Preset Path
|
|
presetIconPath: "F\xF6rinst\xE4llningsikons\xF6kv\xE4g"
|
|
brushPath: "Pensels\xF6kv\xE4g"
|
|
scriptPath: "Skripts\xF6kv\xE4g"
|
|
updateUrl: Uppdaterings URL
|
|
extensionsUrl: "Till\xE4ggs URL"
|
|
extendYourPlayground: "Ut\xF6ka Playground"
|
|
officialSite: Officiell Webbplats
|
|
assetStore: Asset Store
|
|
manual: Manual
|
|
supportForum: Support Forum
|
|
mailSupport: E-post Till Support
|
|
updateAvailable: "Uppdatering Tillg\xE4nglig"
|
|
updateAvailableText: "\xE4r tillg\xE4nglig. V\xE4nligen bes\xF6k Unity Asset Store
|
|
f\xF6r att ladda hem den nya versionen."
|
|
unityAssetStore: Unity Asset Store
|
|
searchNoPresetFound: "Ingen f\xF6rinst\xE4llning hittad som inneh\xE5ller"
|
|
noPresetsFound: "Inga f\xF6rinst\xE4llningar hittade. Tryck p\xE5 \"Skapa\" f\xF6r
|
|
att skapa en ny f\xF6rinst\xE4llning."
|
|
noResourcesPresetsFound: "Inga f\xF6rinst\xE4llningar hittades i n\xE5gon \"Resources/Presets\"
|
|
mapp. Tryck p\xE5 \"Skapa\" f\xF6r att g\xF6ra ett nytt f\xF6rinst\xE4llt partikelsystem."
|
|
noAssetPresetsFound: "Inga 'asset'-f\xF6rinst\xE4llnigar hittades. Se till att dessa
|
|
\xE4r sparade i"
|
|
noPresetsFoundInProject: "Ingen f\xF6rinst\xE4llning funnen. Se till att s\xF6kv\xE4gen
|
|
till dina f\xF6rinst\xE4llningar \xE4r"
|
|
noSettingsFile: "Ingen inst\xE4llningsfil hittad. Du m\xE5ste ha en inst\xE4llningsfil
|
|
i"
|
|
noParticleSystems: Inga partikelsystem skapade.
|
|
noManipulators: Inga manipulerare skapade.
|
|
noProperties: Inga egenskaper skapade.
|
|
noTarget: "Inget m\xE5l"
|
|
noTargets: "Inga m\xE5l skapade."
|
|
noEvents: Inga event skapade.
|
|
noMesh: Ingen modell
|
|
noCollisionPlanes: Inga kollisionsplan skapade.
|
|
noSnapshots: "Inga partikel\xF6gonblick skapade."
|
|
noStates: "Inga tillst\xE5nd skapade."
|
|
allTargets: "Alla m\xE5l m\xE5ste vara tilldelade."
|
|
noPlaygroundManager: "Playground Hanteraren k\xF6r alla partikelsystem i scenen.
|
|
Du beh\xF6ver skapa en f\xF6r att komma ig\xE5ng."
|
|
missingTransform: Saknar Transform!
|
|
noAlphaColorInPaint: "Du har ingen alfa i f\xE4rgen. Inga partikelpositioner kommer
|
|
att m\xE5las ut."
|
|
noLifetimeColors: "Inga livsf\xE4rger skapade."
|
|
someFeaturesInScript: "Vissa inst\xE4llningar \xE4r inaktiverade eftersom detta
|
|
partikelsystem k\xF6rs i skript-l\xE4ge."
|
|
notSnapshot: "\xE4r inte ett partikel\xF6gonblick."
|
|
notSnapshotText: "Du kan bara tilldela partikel\xF6gonblick h\xE4r. Skapa f\xF6rst
|
|
ett partikel\xF6gonblick fr\xE5n det partikelsystem du vill ska tilldelas."
|
|
projectionOnlyWorldSpace: "Projektion kan bara k\xF6ras i v\xE4rldskoordinater."
|
|
particleSystemEventAssignErrorSelf: "Ett partikelsystem kan inte skicka data f\xF6r
|
|
emission till sig sj\xE4lv. V\xE4nligen v\xE4lj ett annat partikelsystem i din
|
|
scen."
|
|
particleSystemEventAssignErrorSnapshot: "Ett partikelsystem kan inte skicka data
|
|
f\xF6r emission till ett partikelsystem som \xE4r ett partikel\xF6gonblick. V\xE4nligen
|
|
v\xE4lj ett annat partikelsystem i din scen."
|
|
enableCollisionToSendEvents: "Du m\xE5ste sl\xE5 p\xE5 kollision f\xF6r detta partikelsystem
|
|
f\xF6r att skicka kollisionsdata."
|
|
couldNotReadTexture: "Kunde inte l\xE4sa importeringsinst\xE4llningarna f\xF6r den
|
|
valda texturen."
|
|
couldNotReadMesh: "Kunde inte l\xE4sa importeringsinst\xE4llningarna f\xF6r den
|
|
valda modellen."
|
|
notReadable: "\xE4r inte l\xE4sbar. V\xE4nligen \xE4ndra till L\xE4s/Skrivbar i
|
|
dess importeringsinst\xE4llning."
|
|
editFromHierarchyOnly: "Endast redigerbar fr\xE5n hierarkin."
|
|
localScaleWarning: "En skala annorlunda \xE4n Vector3 (1,1,1) kan resultera i att
|
|
partikelsystemet inte renderas."
|
|
rotationSimulationSpace: "Vill du simulera partikelsystemet i lokal rymd? Detta
|
|
till\xE5ter k\xE4llpositioner och krafters inst\xE4llning att appliceras med k\xE4llans
|
|
rotation."
|
|
setLocalSpaceSimulation: "S\xE4tt Simulering Till Lokal Rymd"
|
|
checkForUpdates: "S\xF6k Efter Uppdateringar"
|
|
language: "Spr\xE5k"
|
|
install: Installera
|
|
installType: Installationstyp
|
|
installText: "Spr\xE5kinstalleringsguiden till\xE5ter dig att installera nya spr\xE5k
|
|
till dina Playground inst\xE4llningar. N\xE4r du installerar som en Asset kr\xE4vs
|
|
det att du redan har importerat din inst\xE4llningsfil till ditt projekt."
|
|
languageFile: "Spr\xE5kfil"
|
|
languageLocation: "Spr\xE5ks\xF6kv\xE4g"
|
|
saveLanguage: "Spara spr\xE5k"
|
|
loadLanguage: "Ladda spr\xE5k"
|
|
noLanguageFound: "Inga spr\xE5k kunde hittas."
|
|
remove: Ta bort
|
|
removeAll: Ta bort alla
|
|
removeLanguage: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort spr\xE5ket"
|
|
removePreset: Ta bort denna preset permanent?
|
|
removePresetText: "kommer att tas bort. \xC4r du s\xE4ker?"
|
|
removeParticlePlaygroundSystem: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort detta
|
|
Particle Playground-system?"
|
|
removeManipulator: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort manipuleraren tilldelad"
|
|
removeEvent: "Ta bort event fr\xE5n"
|
|
removeEventsText1: "Alla event kopplade till detta partikelsystem fr\xE5n"
|
|
removeEventsText2: "kommer att tas bort. \xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta
|
|
bort dem?"
|
|
removeEventInEventList: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort detta event?"
|
|
removeSnapshot: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort detta partikel\xF6gonblick?"
|
|
removeAllSnapshots: "Ta bort alla partikel\xF6gonblick?"
|
|
removeAllSnapshotsText: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort alla partikel\xF6gonblick?"
|
|
removeState: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort detta tillst\xE5nd?"
|
|
deleteBrush: Ta bort denna pensel permanent?
|
|
deleteBrushText: "kommer att tas bort fr\xE5n dina penslar. \xC4r du s\xE4ker?"
|
|
gameObjectIntact: (GameObject i scenen kommer att vara kvar)
|
|
switchToScriptMode: "Byt till skript-l\xE4ge?"
|
|
switchToScriptModeText1: "Event m\xE5let av"
|
|
switchToScriptModeText2: "k\xF6rs i"
|
|
switchToScriptModeText3: "l\xE4ge. Alla event m\xE5ste tas emot i skript-l\xE4ge."
|
|
yes: Ja
|
|
no: Nej
|
|
ok: Ok
|
|
switchText: Byt
|
|
cancel: Avbryt
|
|
openPlaygroundWizard: "\xD6ppna Playground-guiden"
|
|
playgroundParticles: Playground Partiklar
|
|
playgroundManager: Playgroundhanteraren
|
|
eventControlled: Kontrollerad av event
|
|
controlledByAnotherEvent: "Detta Particle Playground-system \xE4r kontrollerat av
|
|
event fr\xE5n ett annat partikelsystem."
|
|
controlledByScript: "Detta Particle Playground-system \xE4r kontrollerat av skript.
|
|
Du kan endast aktivera emission fr\xE5n skript genom PlaygroundParticlesC.Emit(position,
|
|
velocity, color) eller l\xE5ta ett annat partikelsystem g\xF6ra detta genom event.
|
|
V\xE4nligen se manualen f\xF6r vidare information."
|
|
emissionIndex: Emissions-index
|
|
emissionRate: "Emissionsm\xE4ngd"
|
|
emit: Emittera
|
|
emitParticles: Emittera partiklar
|
|
snapshot: "Partikel\xF6gonblick"
|
|
source: "K\xE4lla"
|
|
sourceDescription: "K\xE4llan \xE4r metoden som partiklar skapas fr\xE5n.\n\nTillst\xE5nd:
|
|
Skapa partiklar och dess f\xE4rger fr\xE5n en textur eller 3d-modell\n\nTransform:
|
|
Skapa partiklar fr\xE5n en Transform i scenen\n\nWorld Object: Skapa partiklar
|
|
fr\xE5n vertiser i en 3d-modell i scenen\n\nSkinnedWorldObject: Skapa partiklar
|
|
fr\xE5n vertiser i en animerad 3d-modell med benstruktur i scenen\n\nSkript: Partiklars
|
|
k\xE4lla \xE4r kontrollerad av skript\n\nM\xE5la: Skapa partiklar och dess f\xE4rger
|
|
fr\xE5n m\xE5lade positioner med pensel\n\nProjektion: Skapa partiklar och dess
|
|
f\xE4rg fr\xE5n en textur projicerad i scenen"
|
|
setParticleCount: "S\xE4tt Partikelantal"
|
|
proceduralOptions: "Inst\xE4llningar f\xF6r f\xF6r\xE4nderlig k\xE4lla"
|
|
meshVerticesUpdate: Uppdatera modellens vertiser
|
|
meshVerticesUpdateDescription: "Aktivera detta om modellens vertiser f\xF6r\xE4ndras
|
|
\xF6ver tid"
|
|
meshNormalsUpdate: Upddatera modellens normaler
|
|
meshNormalsUpdateDescription: "Aktivera detta om modellens normaler f\xF6r\xE4ndras
|
|
\xF6ver tid"
|
|
sourceDownResolution: "K\xE4lluppl\xF6sningsskala"
|
|
particleSettings: "Partikelinst\xE4llningar"
|
|
forces: Krafter
|
|
collision: Kollisioner
|
|
rendering: Rendering
|
|
sortingLayer: Sorteringslager
|
|
orderInLayer: Ordning i lagret
|
|
manipulator: Manipulerare
|
|
manipulators: Manipulerare
|
|
state: "Tillst\xE5nd"
|
|
states: "Tillst\xE5nd"
|
|
eventName: Event
|
|
events: Event
|
|
eventListener: Eventlyssnare
|
|
typeOfEvent: Typ av event
|
|
snapshots: "Partikel\xF6gonblick"
|
|
advanced: Avancerat
|
|
particleSystem: Partikelsystem
|
|
particleSystems: Partikelsystem
|
|
globalManipulators: Globala Manipulerare
|
|
target: "M\xE5l"
|
|
targets: "M\xE5l"
|
|
transition: "\xD6verg\xE5ng"
|
|
size: Storlek
|
|
strength: Styrka
|
|
shape: Form
|
|
sphere: "Sf\xE4r"
|
|
box: Box
|
|
bounds: "Gr\xE4ns"
|
|
nullName: Null
|
|
affects: "P\xE5verkar"
|
|
type: Typ
|
|
time: Tid
|
|
presetText: "Skapa en Particle Playground f\xF6rinst\xE4llning genom att v\xE4lja
|
|
ett partikelsystem och en ikon (ej n\xF6dv\xE4ndigt). Ikonen m\xE5ste vara i PNG-format
|
|
och 32x32 pixlar f\xF6r b\xE4sta presentation. Alla objekt kopplade till partikelsystemet
|
|
kommer att l\xE4ggas under dess hierarki."
|
|
publishPresetText: "F\xF6rbered dina partikelsystem f\xF6r paketering genom att
|
|
v\xE4lja dem i listan. Alla kopplade modeller, texturer och lagrade v\xE4rden
|
|
kommer att distribueras med dina Particle Playground-system. Ikonen kommer automatiskt
|
|
att inkluderas om s\xE5dan finns. V\xE4nligen se \xF6ver alla knutna tillg\xE5ngar
|
|
till ditt paket innan du distribuerar. Du \xF6verrensst\xE4mmer att Polyfied inte
|
|
kan h\xE5llas ansvarig f\xF6r kvalit\xE9n av inneh\xE5llet i det du distribuerar
|
|
n\xE4r du publicerar tillg\xE5ngar kopplade till Particle Playground."
|
|
publishingGuide: Publishing Guide
|
|
childConnected: "Gruppera objekt till f\xF6rinst\xE4llning"
|
|
presetWithSameNameFound: "F\xF6rinst\xE4llning med samma namn funnet!"
|
|
presetWithSameNameFoundText: "finns redan. Vill du ers\xE4tta den?"
|
|
gameObjectIsNotPlayground: "GameObject \xE4r inte ett Particle Playground-system"
|
|
brushWizardText: "Skapa en Particle Playground pensel genom att v\xE4lja en textur
|
|
och redigera penselns inst\xE4llningar. Texturen m\xE5ste vara skriv/l\xE4sbar
|
|
och anv\xE4nda True Color (okomprimerad) i dess importeringsinst\xE4llning."
|
|
brushTexture: Penseltextur
|
|
brushSameName: Pensel med samma namn funnet!
|
|
brushSameNameText: "finns redan. Vill du ers\xE4tta den?"
|
|
playgroundCopyWizardText: "Kopieringsguiden till\xE5ter dig att kopiera ett partikelsystem
|
|
till ett annat. Du kan beh\xF6va redigera ditt partikelsystem efter att du kopierat
|
|
en Shuriken-komponent."
|
|
from: "Fr\xE5n"
|
|
fromType: "Fr\xE5n Typ"
|
|
to: Till
|
|
copy: Kopiera
|
|
copyErrorMessageIsPlayground: "Du har specificerat en Shuriken-komponent fr\xE5n
|
|
ett Particle Playground system. Detta \xE4r inte till\xE5tet och kommer att resultera
|
|
i en korrupt kopia."
|
|
copyErrorMessageSameSystem: "Du har specificerat samma partikelsystem som k\xE4lla
|
|
och m\xE5l. Detta \xE4r en on\xF6dig process."
|
|
enabled: Aktiverad
|
|
transform: Transform
|
|
transforms: Transforms
|
|
vector3: Vector3
|
|
position: Position
|
|
localPosition: Lokal Position
|
|
rotation: Rotation
|
|
localRotation: Lokal Rotation
|
|
scale: Skala
|
|
distance: Distans
|
|
radius: Radie
|
|
points: Punkter
|
|
worldObject: World Object
|
|
skinnedWorldObject: Skinned World Object
|
|
material: Material
|
|
attractor: Attraherare
|
|
gravitational: Graviterare
|
|
repellent: "Bortst\xF6tare"
|
|
property: Egenskap
|
|
combined: Kombinerad
|
|
vortex: Virvel
|
|
turbulence: Turbulens
|
|
turbulenceType: Turbulence Type
|
|
calculateParticles: "Ber\xE4kna Partiklar"
|
|
calculateParticlesDescription: "Ber\xE4kna krafter p\xE5 PlaygroundParticles-objekt.
|
|
Inaktivering \xF6verskrider egna v\xE4rden och kommer att stoppa alla PlaygroundParticles-objekt."
|
|
groupAutomatically: Gruppera Automatiskt
|
|
groupAutomaticallyDescription: "Gruppera partikelsystem automatiskt till Playground-hanteraren
|
|
om den inte har n\xE5gon f\xF6r\xE4lder i hierarkin."
|
|
buildZeroAlphaPixels: Bygg Pixlar Med Noll Alpha
|
|
buildZeroAlphaPixelsDescription: "Anv\xE4nd detta om du vill att partikelsystem
|
|
bygger k\xE4llpositioner fr\xE5n pixlar med 0 alpha i texturen."
|
|
sceneGizmos: Scen Gizmos
|
|
sceneGizmosDescription: "Visa gizmos i scenvyn f\xF6r Playground-objekt."
|
|
sourcePositions: "K\xE4llpositioner"
|
|
sourcePositionsDescription: "Visa gizmos i scenvyn f\xF6r partiklars k\xE4llpositioner."
|
|
wireframes: "Tr\xE5dmodeller"
|
|
wireframesDescription: "Visa tr\xE5dmodeller runt partiklar i scenvyn."
|
|
paintToolbox: "Verktygsl\xE5da vid m\xE5lning"
|
|
paintToolboxDescription: "Visa verktygsl\xE5da f\xF6r m\xE5lning i scenvyn n\xE4r
|
|
k\xE4lla \xE4r satt till Paint"
|
|
showShuriken: Visa Shuriken
|
|
showShurikenDescription: Visa Shuriken-komponenten i Inspector.
|
|
advancedSnapshots: "Avancerade Partikel\xF6gonblick"
|
|
advancedSnapshotsDescription: "Visa partikel\xF6gonblick f\xF6r ett partikelsystem
|
|
i Hierarkin och exponera mer av dess inst\xE4llningar."
|
|
pixelFilterMode: Pixelfiltrering
|
|
pixelFilterModeDescription: "F\xE4rgfiltrering n\xE4r partiklar skapas fr\xE5n pixlar
|
|
i en bild."
|
|
timeSimulation: Tidssimulation
|
|
reset: "\xC5terst\xE4ll"
|
|
editorLimits: "Editor-begr\xE4nsningar"
|
|
transitionTime: "\xD6verg\xE5ngstid"
|
|
transitionType: "\xD6verg\xE5ngstyp"
|
|
findClosestPosition: "Hitta N\xE4rmaste Position"
|
|
transitionTimeMultiplier: "\xD6verg\xE5ngstidsmultiplicerare"
|
|
loadFromStart: "Ladda Fr\xE5n Start"
|
|
setMaterialAfterTransition: "S\xE4tt Material Efter \xD6verg\xE5ng"
|
|
particleCount: "Partikelm\xE4ngd"
|
|
particleLifetime: Partikellivstid
|
|
particleRotation: Partikelrotation
|
|
particleSize: Partikelstorlek
|
|
particleScale: Partikelskala
|
|
particleVelocity: Partikelhastighet
|
|
particleColor: "Partikelf\xE4rg"
|
|
positionScale: Positionsskala
|
|
particles: partiklar
|
|
colorStrength: "F\xE4rgstyrka"
|
|
sourceScatter: "K\xE4llspridning"
|
|
deltaMovement: "Skillnadsr\xF6relse"
|
|
deltaMovementStrength: "Skillnadsr\xF6relsestyrka"
|
|
damping: "Tr\xF6ghet"
|
|
velocity: Hastighet
|
|
velocityStrength: Hastighetsstyrka
|
|
velocityScale: Velocity Scale
|
|
initialVelocity: Initial Hastighet
|
|
initialLocalVelocity: Initial Lokal Hastighet
|
|
initialRotation: Initial Rotation
|
|
stretchSpeed: "Str\xE4ckningshastighet"
|
|
collisionRadius: Kollisionsradie
|
|
mass: Massa
|
|
bounciness: Studs
|
|
depth: Djup
|
|
depth2D: Djup (2D)
|
|
color: "F\xE4rg"
|
|
updateRate: Uppdateringsintervall
|
|
renderSliders: Renderingsreglage
|
|
paintPositions: "M\xE5lade positioner"
|
|
brushSizeMin: Penselstorlek min
|
|
brushSizeMax: Penselstorlek max
|
|
eraserSizeMin: Sudd min
|
|
eraserSizeMax: Sudd max
|
|
paintSpacing: "Mellanrum f\xF6r m\xE5lning"
|
|
manipulatorSize: Manipulerarstorlek
|
|
manipulatorStrength: Manipulerarstyrka
|
|
manipulatorZeroVelocityStrength: Nollkraftsstyrka
|
|
manipulatorStrengthEffectors: Effektstyrka
|
|
trackParticles: "Sp\xE5ra Partiklar"
|
|
sendBirthEvents: "Skicka F\xF6delseevent"
|
|
sendDeathEvents: "Skicka D\xF6dsevent"
|
|
sendEnterEvents: "Skicka Ing\xE5ngsevent"
|
|
sendExitEvents: "Skicka Utg\xE5ngsevent"
|
|
sendCollisionEvents: Skicka kollisionsevent
|
|
smoothingEffect: "Utj\xE4mningseffekt"
|
|
distanceEffect: Distanseffekt
|
|
lifetimeFilter: Livstidsfilter
|
|
particleFilter: Partikelfilter
|
|
inverseBounds: "Invertera Gr\xE4ns"
|
|
propertyType: Egenskapstyp
|
|
onlyColorInRange: "F\xE4rga Endast Inom Gr\xE4ns"
|
|
onlyPositionInRange: "Positionera Endast Inom Gr\xE4ns"
|
|
keepColorAlphas: "Beh\xE5ll F\xE4rg-alpha"
|
|
sizeStrength: Storleksstyrka
|
|
targetStrength: "M\xE5lstyrka"
|
|
deathStrength: "D\xF6dsstyrka"
|
|
attractorStrength: Attraheringsstyrka
|
|
gravitationalStrength: Gravitationsstyrka
|
|
repellentStrength: Repelleringsstyrka
|
|
vortexStrength: Virvelstyrka
|
|
turbulenceStrength: Turbulensstyrka
|
|
meshTarget: "Modellm\xE5l"
|
|
skinnedMeshTarget: "Animerad Modellm\xE5l"
|
|
targetSorting: "M\xE5lsortering"
|
|
mesh: Modell
|
|
image: Bild
|
|
lifetimeColor: "Livstidsf\xE4rg"
|
|
paintMode: "M\xE5lmetod"
|
|
dot: Punkt
|
|
brush: Pensel
|
|
eraser: Sudd
|
|
brushPresets: "Penself\xF6rinst\xE4llning"
|
|
brushShape: Penselform
|
|
brushScale: Penselskala
|
|
detail: Detalj
|
|
brushDistance: Penseldistans
|
|
useBrushColor: "Anv\xE4nd penself\xE4rg"
|
|
eraserRadius: Suddradie
|
|
paintCollisionType: "M\xE5lningskollisionstyp"
|
|
paint: "M\xE5la"
|
|
paintMask: "M\xE5lningsmask"
|
|
maxPaintPositions: "M\xE5lningspositioner (max)"
|
|
exceedMaxStopsPaint: "\xD6verstigning Av M\xE5lningscpositioner Stoppar"
|
|
exceededMaxPaint: "Du har \xF6verstigit maximala m\xE5lningspositioner. Inga nya
|
|
m\xE5lningspositioner \xE4r m\xF6jliga n\xE4r \xD6verstigning Av M\xE5lningscpositioner
|
|
Stoppar \xE4r p\xE5slaget."
|
|
morePaintThanPositions: "Du har fler m\xE5lningspositioner \xE4n partiklar. \xD6ka
|
|
partikelantalet f\xF6r att se alla m\xE5lade positioner."
|
|
start: Starta
|
|
stop: Stoppa
|
|
clear: Rensa
|
|
clearPaint: "Rensa m\xE5lning?"
|
|
clearPaintText: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort alla m\xE5lade k\xE4llpositioner?"
|
|
playgroundPaint: "Playground M\xE5lning"
|
|
overflowMode: "\xD6verfl\xF6desmetod"
|
|
overflowModeDescription: "Metoden att distribuera \xF6verfl\xF6de med."
|
|
overflowOffset: "\xD6verfl\xF6desutl\xF6pare"
|
|
loop: Upprepa
|
|
disableOnDone: Inaktivera Efter Emission
|
|
lifetimeSize: Livstidsstorlek
|
|
rotateTowardsDirection: Rotera Mot Riktning
|
|
rotationNormal: Rotationsnormalen
|
|
lifetimeMethod: Livstidsmetod
|
|
lifetime: Livstid
|
|
lifetimeSorting: Livstidssortering
|
|
lifetimeSortingDescription: "Best\xE4mmer hur partiklar \xE4r sorterade vid f\xF6dsel.\nScrambled:
|
|
Slumpm\xE4ssigt sorterade.\nScrambled Linear: Slumpm\xE4ssigt sorterade men aldrig
|
|
samtidigt.\nBurst: Alfa och Omega.\nLinear: Alfa till Omega.\nReversed: Omega
|
|
till Alfa.\nNearestNeighbor: N\xE4rmaste till punkt l\xE4ngst bort.\nNearestNeighborReversed:
|
|
L\xE4ngst bort till n\xE4rmaste punkt.\nUser: Best\xE4md av animationskurva"
|
|
sortOrigin: "Sorteringsk\xE4lla"
|
|
customSorting: Egen Sortering
|
|
lifetimeOffset: "Livstidsutl\xF6pare"
|
|
particleMask: Partikelmask
|
|
maskTime: Masktid
|
|
maskSorting: Masksortering
|
|
off: Av
|
|
forceAnnihilation: "Kraftd\xF6dare"
|
|
onlySourcePositions: "Endast K\xE4llpositioner"
|
|
onlySourcePositionsDescription: "Partiklar \xE4r bundna till dess k\xE4lla under
|
|
deras livstid."
|
|
assignTransformDeltaMovement: "Tilldela en Transform till det aktiva Tillst\xE5ndet
|
|
f\xF6r att aktivera Deltar\xF6relse."
|
|
lifetimePositioning: Livstidspositionering
|
|
onlyLifetimePositioningDescription: "Partiklars r\xF6relse \xE4r bundna till sin
|
|
livstidspositionering."
|
|
useSourceDirection: "Anv\xE4nd K\xE4llans Riktning"
|
|
axisConstraintsDescription: "Alla krafter \xE4r inaktiverade eftersom alla axelbegr\xE4nsningar
|
|
\xE4r p\xE5slagna."
|
|
lifetimeVelocity: Livstidskraft
|
|
initialLocalVelocityControlledByScript: "Initial Lokal Kraft \xE4r kontrollerad
|
|
av kraften skickad till Emit() i skriptl\xE4ge."
|
|
assignTransformLocalVelocity: "Tilldela en Transform till det aktiva tillst\xE5ndet
|
|
f\xF6r att aktivera Initial Lokal Kraft."
|
|
initialVelocityShape: Initial Kraft-form
|
|
velocityBending: "Kraftb\xF6jning"
|
|
bending: "B\xF6jning"
|
|
timeScale: Tidsskala
|
|
lifetimeStrength: Livstidsstyrka
|
|
particleLifetimeStrength: Particle Lifetime Strength
|
|
gravity: Gravitation
|
|
maxVelocity: Maximal Kraft
|
|
axisConstraints: "Axelbegr\xE4nsningar"
|
|
threeDimensional: 3D
|
|
twoDimensional: 2D
|
|
collisionType: Kollisionstyp
|
|
collisionMask: Kollisionsmask
|
|
collideWithRigidbodies: Kollidera Med Rigidbodies
|
|
lifetimeLoss: "Livstidsf\xF6rlust"
|
|
randomBounce: "Slumpm\xE4ssig Studs"
|
|
collisionPlanes: Kollisionsplan
|
|
sticky: "F\xE4st"
|
|
stickyMask: "F\xE4stmaskning"
|
|
collisionPrecision: Kollisionsprecision
|
|
forceCollisionCaching: Tvinga kollisionscache
|
|
gizmoScale: Gizmoskala
|
|
colorSource: "F\xE4rgk\xE4lla"
|
|
sourceUsesLifetimeAlpha: "K\xE4lla Anv\xE4nder Livstids-alfa"
|
|
renderMode: Renderingsmetod
|
|
cameraScale: Kameraskala
|
|
speedScale: Hastighetsskala
|
|
lengthScale: "L\xE4ngdskala"
|
|
startStretch: "Startstr\xE4ckning"
|
|
lifetimeStretch: "Livstidsstr\xE4ckning"
|
|
maxParticleSize: Partikelstorlek (max)
|
|
settingsAndParticles: "Inst\xE4llningar & Partiklar"
|
|
settingsOnly: "Inst\xE4llningar Endast"
|
|
particlesOnly: Partiklar Endast
|
|
simple: Simpel
|
|
newSnapshotName: "Nytt Partikel\xF6gonblick"
|
|
simulationSpace: Simulationsrymd
|
|
localSpace: Lokal Rymd
|
|
globalSpace: Global Rymd
|
|
movementCompensation: "R\xF6relsekompensation"
|
|
movementCompensationLifetimeStrength: "R\xF6relsekompensation Livstidsstyrka"
|
|
rebirthOptions: "F\xF6delseinst\xE4llningar"
|
|
randomLifetime: "Slumpm\xE4ssig Livstid"
|
|
randomSize: "Slumpm\xE4ssig Storlek"
|
|
randomRotation: "Slumpm\xE4ssig Rotation"
|
|
randomScatter: "Slumpm\xE4ssig Spridning"
|
|
randomVelocity: "Slumpm\xE4ssig Kraft"
|
|
forceInitialColor: "Tvinga Initial F\xE4rg"
|
|
lockPosition: "L\xE5s Position"
|
|
positionIsLocal: "Position \xC4r Lokal"
|
|
lockRotation: "L\xE5s Rotation"
|
|
rotationIsLocal: "Rotation \xC4r Lokal"
|
|
lockScale: "L\xE5s Skala"
|
|
syncParticlesToMainThread: "Synkronisera Partiklar Till Huvudtr\xE5den"
|
|
multithreadedManipulators: "Multitr\xE5dade Manipulatorer"
|
|
autoPauseCalculation: "Pausa Ber\xE4kning Automatiskt"
|
|
particlePool: Partikelpool
|
|
broadcastType: "S\xE4ndningstyp"
|
|
broadcastTypeDescription: "S\xE4tt f\xF6r att s\xE4nda till M\xE5l och/eller Eventlyssnare."
|
|
collisionThreshold: "Kollisionstr\xF6skel"
|
|
inheritancePosition: Positionsarv
|
|
inheritanceVelocity: Kraftarv
|
|
inheritanceColor: "F\xE4rgarv"
|
|
velocityMultiplier: Kraftmultiplicerare
|
|
activeState: "Aktivt Tillst\xE5nd"
|
|
nameText: Namn
|
|
stateMeshDescription: "K\xE4llmodellen att konstruera partiklar fr\xE5n vertiser.
|
|
N\xE4r en modell \xE4r vald kommer texturen att f\xE4rga varje vertisposition."
|
|
stateTextureDescription: "K\xE4lltexturen att konstruera partiklar fr\xE5n pixlar.
|
|
N\xE4r en modell \xE4r vald kommer texturen att f\xE4rga varje verisposition."
|
|
stateDepthmapDescription: "K\xE4lltexturen att applicera djup fr\xE5n. Ej kompatibel
|
|
med modeller."
|
|
stateDepthmapStrengthDescription: "Hur mycket gr\xE5skalan i djupbilden kommer att
|
|
p\xE5verka Z-v\xE4rdet."
|
|
stateTransformDescription: "Transform som styr detta Tillst\xE5nd"
|
|
stateScaleDescription: "Skalan av bredd-h\xF6jd ratio."
|
|
stateOffsetDescription: "Offset fr\xE5n position."
|
|
brushNameDescription: "Namnet av denna penself\xF6rinst\xE4llning."
|
|
brushShapeDescription: "Texturen att bygga denna pensel fr\xE5n."
|
|
brushScaleDescription: "Skalan av denna pensel (m\xE4tt i units)."
|
|
brushDetail: Penseldetalj
|
|
brushDetailDescription: "Detaljniv\xE5n av denna pensel."
|
|
brushDistanceDescription: "Distansen penseln n\xE5r."
|
|
paintSpacingDescription: "Till\xE5tet avst\xE5nd mellan tidigare och nym\xE5lad
|
|
k\xE4llposition"
|
|
exceedMaxStopsPaintDescription: "Ska m\xE5lning stoppas n\xE4r m\xE5lningspositioner
|
|
\xE4r lika med taket f\xF6r positioner (om inte kommer positioner att tas bort
|
|
fr\xE5n b\xF6rjan av listan vid m\xE5lning)."
|
|
texture: Textur
|
|
depthmap: Djupbild
|
|
depthmapStrength: Djupbildsstyrka
|
|
offset: Offset
|
|
createState: "Skapa Tillst\xE5nd"
|
|
projectionTexture: Projiceringstextur
|
|
liveUpdate: Realtidsuppdatering
|
|
originOffset: Urpsrungsoffset
|
|
projectionDistance: Projiceringsdistans
|
|
projectionScale: Projiceringsskala
|
|
surfaceOffset: "Offset Fr\xE5n Yta"
|
|
projectionMask: Projiceringsmask
|
|
projectionCollisionType: Projiceringskollisionstyp
|
|
collisionDisabledDescription: "Kollisioner har inaktiverats p\xE5 grund av kraftinst\xE4llningarna."
|
|
onlySizeInRange: "Storleks\xE4ndra endast inom radie"
|
|
sendToManager: Skicka Till Hanteraren
|
|
clearOnStop: Rensa Vid Stopp
|
|
multithreading: "Multitr\xE5dning"
|
|
particleThreadMethod: "Partikeltr\xE5dmetod"
|
|
skinnedMeshThreadMethod: "Animerade modellers tr\xE5dmetod"
|
|
turbulenceThreadMethod: "Turbulenstr\xE5dmetod"
|
|
threadMethodDescription: "Best\xE4mmer vilken multitr\xE5dad metod som skall anv\xE4ndas."
|
|
maxThreads: "Maximalt Antal Tr\xE5dar"
|
|
maxThreadsDescription: "Det maximala antalet tr\xE5dar som kan skapas. Inga fler
|
|
tr\xE5dar \xE4n tillg\xE4ngliga processork\xE4rnor kommer skapas."
|
|
threadInfo01: "Inga ber\xE4kningstr\xE5dar kommer att skapas. Detta kommer i de
|
|
flesta fall ha en negativ inverkan p\xE5 prestandan eftersom Particle Playground
|
|
ber\xE4knas med all annan logik p\xE5 huvud-tr\xE5den. Anv\xE4nd detta f\xF6r
|
|
fels\xF6kningssyfte."
|
|
threadInfo02: "En ber\xE4kningtr\xE5d per partikelsystem kommer att skapas. Anv\xE4nd
|
|
detta n\xE4r du har tunga partikelsystem i din scen. Observera att denna metod
|
|
inte kommer sl\xE5 samman ber\xE4kningar."
|
|
threadInfo03: "En ber\xE4kningtr\xE5d f\xF6r alla partikelsystem skapas. Anv\xE4nd
|
|
detta om du har annan flertr\xE5dad logik som har h\xF6gre prioritet f\xF6r prestanda
|
|
\xE4n Particle Playground eller ditt projekt kr\xE4ver strikt anv\xE4ndning av
|
|
minnesallokering."
|
|
threadInfo04: "L\xE5t ber\xE4kningstr\xE5dar f\xF6rdelas j\xE4mnt f\xF6r alla partikelsystem
|
|
i din scen. Detta kommer sl\xE5 samman ber\xE4kningar f\xF6r att matcha plattformens
|
|
SystemInfo.processorCount. Detta \xE4r den rekommenderade och \xF6verlag snabbaste
|
|
metoden f\xF6r att ber\xE4kna partikelsystem."
|
|
thread: "Tr\xE5d"
|
|
assignATexture: "Till\xE4mpa en textur."
|
|
useAnotherSourceTransform: "Anv\xE4nd en annan Transform som k\xE4lla f\xF6r att
|
|
aktivera denna effekt."
|
|
activeThreads: "aktiva tr\xE5dar"
|
|
threadPoolMethod: "Tr\xE5dpoolsmetod"
|
|
threadPoolMethodDescription: "Metoden som anv\xE4nds f\xF6r att \xE5teranv\xE4nda
|
|
CPU-tr\xE5dar."
|
|
processors: processorer
|
|
prefabConnection: "Kvarh\xE5ll Prefab-l\xE4nk"
|
|
noAssetsFoundMessage: "Particle Playground's filer kunde inte hittas i ditt projekt.
|
|
V\xE4nligen redigera s\xF6kv\xE4garna s\xE5 de st\xE4mmer med ditt projekt."
|
|
skinnedMeshOptimizeGameObjectsMessage: Consider to disable Optimize Game Objects
|
|
for the Import Settings of your skinned mesh. Having Optimize Game Objects enabled
|
|
will be a lot slower for a Particle Playground system to calculate as it must
|
|
extract the vertices each frame.
|
|
castShadows: Kasta skuggor
|
|
receiveShadows: "F\xE5nga skuggor"
|
|
sorting: Sortering
|
|
sortMode: Sorteringsmetod
|
|
sortingFudge: "Sorteringsf\xF6rvr\xE4ngning"
|
|
textureSheetAnimation: Texturarksanimation
|
|
tiles: Rutor
|
|
animation: Animation
|
|
randomRow: "Slumpm\xE4ssig rad"
|
|
row: Rad
|
|
animationMethod: Animationsmetod
|
|
frameOverTime: "Bildruta \xF6ver tid"
|
|
chromaKey: "Genomskinlig f\xE4rgnyckel"
|
|
spread: Spridning
|
|
spline: Spline
|
|
splines: Splines
|
|
newSplineMessage: "Tilldela en tillg\xE4nglig Playground Spline-komponent fr\xE5n
|
|
din scen eller tryck Skapa f\xF6r att b\xF6rja arbeta med en ny Playground Spline
|
|
(kommer att f\xE5 partikelsystemet som f\xF6r\xE4lder). F\xF6r att redigera en
|
|
Playground Spline markerar du den i hierarkin."
|
|
allSplinesMustBeAssignedMessage: "Alla Playground Splines m\xE5ste vara tillf\xF6rdelade
|
|
och p\xE5slagna."
|
|
treatAsOneSpline: Behandla som en kurva
|
|
playgroundSpline: Playground Spline
|
|
selection: Markering
|
|
node: Nod
|
|
nodes: Noder
|
|
bezier: Bezier
|
|
selectedNode: Markerad nod
|
|
selectedBezierHandle: Markerat bezierhandtag
|
|
bezierMode: Beziermetod
|
|
addNode: Skapa nod
|
|
removeSelectedNode: Ta bort markerad nod
|
|
usedBy: "Anv\xE4nd av"
|
|
noUser: "Inga anv\xE4ndare"
|
|
easing: Mjukhet
|
|
easingVelocity: Mjukhetshastighet
|
|
timeOffset: "Tidsf\xF6rskjutning"
|
|
positionOffset: "Positionsf\xF6rskjutning"
|
|
reverse: "Omv\xE4nd"
|
|
targetMethod: "M\xE5lmetod"
|
|
overflowOffsetSplineMessage: "Overflow Offset kan inte anv\xE4ndas tillsammans med
|
|
kurvor som k\xE4lla."
|
|
noSplineUserMessage: "Inget partikelsystem anv\xE4nder denna Playground Spline."
|
|
removeUserTitle: "Ta bort anv\xE4ndare?"
|
|
removeUserMessage: "Vill du ta bort denna Playground Spline fr\xE5n partikelsystemet?"
|
|
convertAllToTransforms: Konvertera alla till Transforms
|
|
convertAllToVector3: Konvertera alla till Vector3
|
|
reverseAllNodes: "Omv\xE4nd alla noder"
|
|
velocityOnNewNode: "Hastighet p\xE5 ny nod"
|
|
moveTransformsAsBeziers: Flytta Transforms som bezierhandtag
|
|
exportWithNodeStructure: Exportera med nodstruktur
|
|
repeatTimeModulus: Repeat Time (Modulus)
|
|
drawSplinePreview: "F\xF6rhandsvisning av spline"
|
|
drawSplinePreviewDescription: "Ritar formen av en Playground Spline i scenen n\xE4r
|
|
k\xE4ll-fliken \xE4r utf\xE4lld."
|
|
newEmpty: Ny tom
|
|
noSplinesCreated: "Inga splines \xE4r skapade"
|
|
colorMethod: "F\xE4rgmetod"
|
|
arrayColor: "Listf\xE4rg"
|
|
arrayAlpha: Listalpha
|
|
applyArrayAlpha: "Anv\xE4nd listalpha"
|
|
collisionExclusion: Kollisionsexklusion
|
|
collisionExclusionMessage: "Inga objekt \xE4r exkluderade."
|
|
bypassMaskedParticles: Bypass Masked Particles
|
|
treatAsOneTransform: Behandla som en Transform.
|
|
allTransformsMustBeAssignedMessage: "Alla Transforms m\xE5ste vara tillf\xF6rdelade."
|
|
assignTransformMessage: "Tillf\xF6rdela en Transform."
|
|
method: Metod
|
|
range: "Omf\xE5ng"
|
|
sectorA: Sektor A
|
|
sectorB: Sektor B
|
|
lifetimeEmission: "Livsl\xE4ngdsemission"
|
|
prewarm: "Uppv\xE4rmning"
|
|
prewarmLifetimeCycles: "Uppv\xE4rmning i livstidscykel"
|
|
prewarmCyclesResolution: "Uppv\xE4rmningscykler (detaljniv\xE5)"
|
|
inverseRigidbodyCollision: "Omv\xE4nd Rigidbody Kollision"
|
|
locks: "L\xE5s"
|
|
onEnable: On Enable
|
|
misc: "\xD6vrigt"
|
|
deltaPositionAdjustment: Deltapositionskorrigering
|
|
arraySize: Liststorlek
|
|
sourcePoint: "K\xE4llpunkt"
|
|
emission: Emission
|
|
on: "P\xE5"
|
|
constantForce: Konstant kraft
|
|
initialGlobalVelocity: Initial Global Kraft
|
|
shadows: Skuggor
|
|
collisionSettings: "Kollisionsinst\xE4llningar"
|
|
sync: Synk
|
|
transitionBackToSource: "\xC5terg\xE5 till k\xE4lla"
|
|
transitionAmount: "\xC5terg\xE5ngsstyrka"
|
|
calculateManipulator: "Ber\xE4kna manipulerare"
|
|
renderer: Renderare
|
|
hierarchyIcon: Hierarki-ikon
|
|
minimumShurikenLifetime: "Minimumlivstid f\xF6r Shuriken"
|
|
calculationTrigger: "Ber\xE4kningsutl\xF6sare"
|
|
calculationTriggerSize: "Ber\xE4kningsutl\xF6sares storlek"
|
|
calculationTriggerOffset: "Ber\xE4kningsutl\xF6sares offset"
|
|
drawGizmo: Visa gizmo
|
|
drawBezierGizmo: Visa bezier gizmo
|
|
bezierWidth: Bezierbredd
|
|
outOfView: "Bortom synh\xE5ll"
|
|
autoPause: Automatisk paus
|
|
forceUpdateOnMainThread: "Tvinga uppdatering p\xE5 huvudtr\xE5d"
|
|
forceUpdateOnMainThreadDescription: "Aktivera detta f\xF6r att s\xE4kerhetsst\xE4lla
|
|
att den animerade modellen uppdateras i synk med k\xE4llpositioner. Detta har
|
|
en m\xE4rkbar p\xE5verkan p\xE5 prestandan."
|
|
trackingMethod: "Sp\xE5rningsmetod"
|
|
animationTimeMethod: Animeringstidsmetod
|
|
upSymbol: "\u2191"
|
|
downSymbol: "\u2193"
|
|
playSymbol: Spela
|
|
pauseSymbol: Pausa
|
|
stopSymbol: Stoppa
|
|
recordSymbol: Spela In
|
|
trim: Trimma
|
|
trimInner: Trimma Inre
|
|
trimOuter: Trimma Yttre
|
|
trimMsg: "\xC4r du s\xE4ker att du vill ta bort bildrutor"
|
|
fadeIn: Tona In
|
|
sizeIn: Storlek In
|
|
skipInterpolationOnEndFrames: "Hoppa \xD6ver Interpolering P\xE5 Slutbilder"
|
|
playgroundRecorder: Playground Recorder
|
|
player: Spelare
|
|
playbackSpeed: Uppspelningshastighet
|
|
keyframeInterval: Nyckelintervall
|
|
playHeadPosition: Uppspelningsposition
|
|
clearRecording: Rensa Inspelning
|
|
clearRecordingMsg: "\xC4r du s\xE4ker att du vill ta bort alla inspelade bilder?"
|
|
missingParticleSystemWarning: "Inget Particle Playground-system \xE4r tilldelat."
|
|
newPlaygroundRecording: Ny Playgroundinspelning
|
|
newPlaygroundRecordingMsg: "V\xE4nligen v\xE4lj var du vill spara din Playgroundinspelning."
|
|
recorderData: Inspelningsdata
|
|
missingRecorderDataWarning: "Det finns ingen Playgroundinspelare tilldelad. Du beh\xF6ver
|
|
tilldela en f\xF6r att kunna lagra dina inspelningar \xF6ver sessioner."
|
|
createNew: Skapa Ny
|
|
playgroundComponents: Playgroundkomponenter
|
|
removeComponent: Ta bort komponent?
|
|
removeComponentMsg: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort komponenten?"
|
|
particleProperty: Partikelegenskap
|
|
clamp: "Begr\xE4nsa"
|
|
floor: "L\xE4gsta v\xE4rde"
|
|
ceil: "H\xF6gsta v\xE4rde"
|
|
value: "V\xE4rde"
|
|
rate: Hastighet
|
|
infinite: "O\xE4ndlig"
|
|
sourceParticleSystem: "K\xE4llpartikelsystem"
|
|
sourceBirthMethod: "K\xE4llf\xF6dselmetod"
|
|
scaleMethod: Skalningsmetod
|
|
globalTimeScale: Global Tidsskala
|
|
globalTimeScaleDescription: "Om Global Tidsskala \xE4r p\xE5slaget kommer Time.timeScale
|
|
p\xE5verka partikelsystemens simuleringstid."
|
|
extensionsDownloading: "H\xE4mtar lista med till\xE4gg..."
|
|
extensionsDownloadError: "Kunde inte h\xE4mta lista med till\xE4gg."
|
|
searchNoExtensionsFound: "Inga till\xE4gg kunde hittas med s\xF6kfrasen"
|
|
listHasBeenFilteredWith: Listan har filtrerats med
|
|
findPlaygroundSettings: "Hitta Playground-inst\xE4llningar"
|
|
findPlaygroundSettingsMsg: "Playground Settings.asset kunde inte hittas. Du kommer
|
|
inte kunna spara dina inst\xE4llningar \xF6ver editor sessioner. Det \xE4r rekommenderat
|
|
att du s\xF6ker efter Playground Settings.asset-filen."
|
|
playgroundTrails: Playground Trails
|
|
pointCreation: Point Creation
|
|
width: Bredd
|
|
timeWidth: Tidsbredd
|
|
widthScale: Breddskala
|
|
billboardTransform: Billboard Transform
|
|
customRenderScale: Egen Renderingsskala
|
|
minimumVertexDistance: Minsta Vertisdistans
|
|
maximumVertexDistance: "H\xF6gsta Vertisdistans"
|
|
maximumPathDeviation: "H\xF6gsta Avv\xE4jning"
|
|
maximumPoints: "H\xF6gsta Punkter"
|
|
createFirstPointOnParticleBirth: "Skapa F\xF6rsta Punkten Vid Partikelf\xF6dsel"
|
|
createLastPointOnParticleDeath: "Skapa Sista Punkten Vid Partikeld\xF6d"
|
|
createPointsOnCollision: Skapa Punkter Vid Kollision
|
|
colorMode: "F\xE4rgl\xE4ge"
|
|
uvMode: "Uv-l\xE4ge"
|
|
pointArrayAlpha: Punktlistalfa
|
|
playgroundFollow: Playground Follow
|
|
setLocalSpaceOnPlayback: "S\xE4tt Lokal Rymd Vid Uppspelning"
|
|
followers: "F\xF6ljare"
|
|
unassigned: Otilldelad
|
|
referenceObject: Referensobjekt
|
|
cacheSize: Cachningsstorlek
|
|
sendEvents: Skicka Event
|
|
multithreadedStartup: "Multitr\xE5dad Start"
|