%YAML 1.1 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011: --- !u!114 &11400000 MonoBehaviour: m_ObjectHideFlags: 0 m_PrefabParentObject: {fileID: 0} m_PrefabInternal: {fileID: 0} m_GameObject: {fileID: 0} m_Enabled: 1 m_EditorHideFlags: 0 m_Script: {fileID: 11500000, guid: 8e0e429d9ea264321b2a0e5758212180, type: 3} m_Name: Swedish m_EditorClassIdentifier: languageNameSeenByEnglish: Swedish languageName: Svenska playgroundName: Particle Playground newParticlePlaygroundSystem: Nytt Partikelsystem playgroundWizard: Playgroundguiden playgroundPresetWizard: "Playground F\xF6rinst\xE4llningsguide" presetWizard: "F\xF6rinst\xE4llningsguiden" playgroundCopyWizard: Playground Kopieringsguide copyWizard: Kopieringsguiden languageInstallWizard: "Spr\xE5kinstalleringsguide" playgroundBrushWizard: Playground Penselguide brushWizard: Penselguide preset: "F\xF6rinst\xE4llning" presets: "F\xF6rinst\xE4llningar" publish: Publicera all: Alla user: "Anv\xE4ndare" example: Exempel examples: Exempel assets: Assets resources: Resources icon: Ikon icons: Ikoner list: Lista create: Skapa createPreset: "Skapa F\xF6rinst\xE4llning" convertTo: Konvertera till edit: Redigera export: Exportera settings: "Inst\xE4llningar" none: Ingen fix: Fixa save: Spara load: Ladda rebuild: Bygg om refresh: Updatera xml: Xml asset: Asset browse: Browse category: Category paths: "S\xF6kv\xE4gar" playgroundPath: "Playground S\xF6kv\xE4g" languagesPath: "Spr\xE5k S\xF6kv\xE4g" resourcesPresetPath: Resources Preset Path assetsPresetPath: Assets Preset Path presetIconPath: "F\xF6rinst\xE4llningsikons\xF6kv\xE4g" brushPath: "Pensels\xF6kv\xE4g" scriptPath: "Skripts\xF6kv\xE4g" updateUrl: Uppdaterings URL extensionsUrl: "Till\xE4ggs URL" extendYourPlayground: "Ut\xF6ka Playground" officialSite: Officiell Webbplats assetStore: Asset Store manual: Manual supportForum: Support Forum mailSupport: E-post Till Support updateAvailable: "Uppdatering Tillg\xE4nglig" updateAvailableText: "\xE4r tillg\xE4nglig. V\xE4nligen bes\xF6k Unity Asset Store f\xF6r att ladda hem den nya versionen." unityAssetStore: Unity Asset Store searchNoPresetFound: "Ingen f\xF6rinst\xE4llning hittad som inneh\xE5ller" noPresetsFound: "Inga f\xF6rinst\xE4llningar hittade. Tryck p\xE5 \"Skapa\" f\xF6r att skapa en ny f\xF6rinst\xE4llning." noResourcesPresetsFound: "Inga f\xF6rinst\xE4llningar hittades i n\xE5gon \"Resources/Presets\" mapp. Tryck p\xE5 \"Skapa\" f\xF6r att g\xF6ra ett nytt f\xF6rinst\xE4llt partikelsystem." noAssetPresetsFound: "Inga 'asset'-f\xF6rinst\xE4llnigar hittades. Se till att dessa \xE4r sparade i" noPresetsFoundInProject: "Ingen f\xF6rinst\xE4llning funnen. Se till att s\xF6kv\xE4gen till dina f\xF6rinst\xE4llningar \xE4r" noSettingsFile: "Ingen inst\xE4llningsfil hittad. Du m\xE5ste ha en inst\xE4llningsfil i" noParticleSystems: Inga partikelsystem skapade. noManipulators: Inga manipulerare skapade. noProperties: Inga egenskaper skapade. noTarget: "Inget m\xE5l" noTargets: "Inga m\xE5l skapade." noEvents: Inga event skapade. noMesh: Ingen modell noCollisionPlanes: Inga kollisionsplan skapade. noSnapshots: "Inga partikel\xF6gonblick skapade." noStates: "Inga tillst\xE5nd skapade." allTargets: "Alla m\xE5l m\xE5ste vara tilldelade." noPlaygroundManager: "Playground Hanteraren k\xF6r alla partikelsystem i scenen. Du beh\xF6ver skapa en f\xF6r att komma ig\xE5ng." missingTransform: Saknar Transform! noAlphaColorInPaint: "Du har ingen alfa i f\xE4rgen. Inga partikelpositioner kommer att m\xE5las ut." noLifetimeColors: "Inga livsf\xE4rger skapade." someFeaturesInScript: "Vissa inst\xE4llningar \xE4r inaktiverade eftersom detta partikelsystem k\xF6rs i skript-l\xE4ge." notSnapshot: "\xE4r inte ett partikel\xF6gonblick." notSnapshotText: "Du kan bara tilldela partikel\xF6gonblick h\xE4r. Skapa f\xF6rst ett partikel\xF6gonblick fr\xE5n det partikelsystem du vill ska tilldelas." projectionOnlyWorldSpace: "Projektion kan bara k\xF6ras i v\xE4rldskoordinater." particleSystemEventAssignErrorSelf: "Ett partikelsystem kan inte skicka data f\xF6r emission till sig sj\xE4lv. V\xE4nligen v\xE4lj ett annat partikelsystem i din scen." particleSystemEventAssignErrorSnapshot: "Ett partikelsystem kan inte skicka data f\xF6r emission till ett partikelsystem som \xE4r ett partikel\xF6gonblick. V\xE4nligen v\xE4lj ett annat partikelsystem i din scen." enableCollisionToSendEvents: "Du m\xE5ste sl\xE5 p\xE5 kollision f\xF6r detta partikelsystem f\xF6r att skicka kollisionsdata." couldNotReadTexture: "Kunde inte l\xE4sa importeringsinst\xE4llningarna f\xF6r den valda texturen." couldNotReadMesh: "Kunde inte l\xE4sa importeringsinst\xE4llningarna f\xF6r den valda modellen." notReadable: "\xE4r inte l\xE4sbar. V\xE4nligen \xE4ndra till L\xE4s/Skrivbar i dess importeringsinst\xE4llning." editFromHierarchyOnly: "Endast redigerbar fr\xE5n hierarkin." localScaleWarning: "En skala annorlunda \xE4n Vector3 (1,1,1) kan resultera i att partikelsystemet inte renderas." rotationSimulationSpace: "Vill du simulera partikelsystemet i lokal rymd? Detta till\xE5ter k\xE4llpositioner och krafters inst\xE4llning att appliceras med k\xE4llans rotation." setLocalSpaceSimulation: "S\xE4tt Simulering Till Lokal Rymd" checkForUpdates: "S\xF6k Efter Uppdateringar" language: "Spr\xE5k" install: Installera installType: Installationstyp installText: "Spr\xE5kinstalleringsguiden till\xE5ter dig att installera nya spr\xE5k till dina Playground inst\xE4llningar. N\xE4r du installerar som en Asset kr\xE4vs det att du redan har importerat din inst\xE4llningsfil till ditt projekt." languageFile: "Spr\xE5kfil" languageLocation: "Spr\xE5ks\xF6kv\xE4g" saveLanguage: "Spara spr\xE5k" loadLanguage: "Ladda spr\xE5k" noLanguageFound: "Inga spr\xE5k kunde hittas." remove: Ta bort removeAll: Ta bort alla removeLanguage: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort spr\xE5ket" removePreset: Ta bort denna preset permanent? removePresetText: "kommer att tas bort. \xC4r du s\xE4ker?" removeParticlePlaygroundSystem: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort detta Particle Playground-system?" removeManipulator: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort manipuleraren tilldelad" removeEvent: "Ta bort event fr\xE5n" removeEventsText1: "Alla event kopplade till detta partikelsystem fr\xE5n" removeEventsText2: "kommer att tas bort. \xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort dem?" removeEventInEventList: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort detta event?" removeSnapshot: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort detta partikel\xF6gonblick?" removeAllSnapshots: "Ta bort alla partikel\xF6gonblick?" removeAllSnapshotsText: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort alla partikel\xF6gonblick?" removeState: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort detta tillst\xE5nd?" deleteBrush: Ta bort denna pensel permanent? deleteBrushText: "kommer att tas bort fr\xE5n dina penslar. \xC4r du s\xE4ker?" gameObjectIntact: (GameObject i scenen kommer att vara kvar) switchToScriptMode: "Byt till skript-l\xE4ge?" switchToScriptModeText1: "Event m\xE5let av" switchToScriptModeText2: "k\xF6rs i" switchToScriptModeText3: "l\xE4ge. Alla event m\xE5ste tas emot i skript-l\xE4ge." yes: Ja no: Nej ok: Ok switchText: Byt cancel: Avbryt openPlaygroundWizard: "\xD6ppna Playground-guiden" playgroundParticles: Playground Partiklar playgroundManager: Playgroundhanteraren eventControlled: Kontrollerad av event controlledByAnotherEvent: "Detta Particle Playground-system \xE4r kontrollerat av event fr\xE5n ett annat partikelsystem." controlledByScript: "Detta Particle Playground-system \xE4r kontrollerat av skript. Du kan endast aktivera emission fr\xE5n skript genom PlaygroundParticlesC.Emit(position, velocity, color) eller l\xE5ta ett annat partikelsystem g\xF6ra detta genom event. V\xE4nligen se manualen f\xF6r vidare information." emissionIndex: Emissions-index emissionRate: "Emissionsm\xE4ngd" emit: Emittera emitParticles: Emittera partiklar snapshot: "Partikel\xF6gonblick" source: "K\xE4lla" sourceDescription: "K\xE4llan \xE4r metoden som partiklar skapas fr\xE5n.\n\nTillst\xE5nd: Skapa partiklar och dess f\xE4rger fr\xE5n en textur eller 3d-modell\n\nTransform: Skapa partiklar fr\xE5n en Transform i scenen\n\nWorld Object: Skapa partiklar fr\xE5n vertiser i en 3d-modell i scenen\n\nSkinnedWorldObject: Skapa partiklar fr\xE5n vertiser i en animerad 3d-modell med benstruktur i scenen\n\nSkript: Partiklars k\xE4lla \xE4r kontrollerad av skript\n\nM\xE5la: Skapa partiklar och dess f\xE4rger fr\xE5n m\xE5lade positioner med pensel\n\nProjektion: Skapa partiklar och dess f\xE4rg fr\xE5n en textur projicerad i scenen" setParticleCount: "S\xE4tt Partikelantal" proceduralOptions: "Inst\xE4llningar f\xF6r f\xF6r\xE4nderlig k\xE4lla" meshVerticesUpdate: Uppdatera modellens vertiser meshVerticesUpdateDescription: "Aktivera detta om modellens vertiser f\xF6r\xE4ndras \xF6ver tid" meshNormalsUpdate: Upddatera modellens normaler meshNormalsUpdateDescription: "Aktivera detta om modellens normaler f\xF6r\xE4ndras \xF6ver tid" sourceDownResolution: "K\xE4lluppl\xF6sningsskala" particleSettings: "Partikelinst\xE4llningar" forces: Krafter collision: Kollisioner rendering: Rendering sortingLayer: Sorteringslager orderInLayer: Ordning i lagret manipulator: Manipulerare manipulators: Manipulerare state: "Tillst\xE5nd" states: "Tillst\xE5nd" eventName: Event events: Event eventListener: Eventlyssnare typeOfEvent: Typ av event snapshots: "Partikel\xF6gonblick" advanced: Avancerat particleSystem: Partikelsystem particleSystems: Partikelsystem globalManipulators: Globala Manipulerare target: "M\xE5l" targets: "M\xE5l" transition: "\xD6verg\xE5ng" size: Storlek strength: Styrka shape: Form sphere: "Sf\xE4r" box: Box bounds: "Gr\xE4ns" nullName: Null affects: "P\xE5verkar" type: Typ time: Tid presetText: "Skapa en Particle Playground f\xF6rinst\xE4llning genom att v\xE4lja ett partikelsystem och en ikon (ej n\xF6dv\xE4ndigt). Ikonen m\xE5ste vara i PNG-format och 32x32 pixlar f\xF6r b\xE4sta presentation. Alla objekt kopplade till partikelsystemet kommer att l\xE4ggas under dess hierarki." publishPresetText: "F\xF6rbered dina partikelsystem f\xF6r paketering genom att v\xE4lja dem i listan. Alla kopplade modeller, texturer och lagrade v\xE4rden kommer att distribueras med dina Particle Playground-system. Ikonen kommer automatiskt att inkluderas om s\xE5dan finns. V\xE4nligen se \xF6ver alla knutna tillg\xE5ngar till ditt paket innan du distribuerar. Du \xF6verrensst\xE4mmer att Polyfied inte kan h\xE5llas ansvarig f\xF6r kvalit\xE9n av inneh\xE5llet i det du distribuerar n\xE4r du publicerar tillg\xE5ngar kopplade till Particle Playground." publishingGuide: Publishing Guide childConnected: "Gruppera objekt till f\xF6rinst\xE4llning" presetWithSameNameFound: "F\xF6rinst\xE4llning med samma namn funnet!" presetWithSameNameFoundText: "finns redan. Vill du ers\xE4tta den?" gameObjectIsNotPlayground: "GameObject \xE4r inte ett Particle Playground-system" brushWizardText: "Skapa en Particle Playground pensel genom att v\xE4lja en textur och redigera penselns inst\xE4llningar. Texturen m\xE5ste vara skriv/l\xE4sbar och anv\xE4nda True Color (okomprimerad) i dess importeringsinst\xE4llning." brushTexture: Penseltextur brushSameName: Pensel med samma namn funnet! brushSameNameText: "finns redan. Vill du ers\xE4tta den?" playgroundCopyWizardText: "Kopieringsguiden till\xE5ter dig att kopiera ett partikelsystem till ett annat. Du kan beh\xF6va redigera ditt partikelsystem efter att du kopierat en Shuriken-komponent." from: "Fr\xE5n" fromType: "Fr\xE5n Typ" to: Till copy: Kopiera copyErrorMessageIsPlayground: "Du har specificerat en Shuriken-komponent fr\xE5n ett Particle Playground system. Detta \xE4r inte till\xE5tet och kommer att resultera i en korrupt kopia." copyErrorMessageSameSystem: "Du har specificerat samma partikelsystem som k\xE4lla och m\xE5l. Detta \xE4r en on\xF6dig process." enabled: Aktiverad transform: Transform transforms: Transforms vector3: Vector3 position: Position localPosition: Lokal Position rotation: Rotation localRotation: Lokal Rotation scale: Skala distance: Distans radius: Radie points: Punkter worldObject: World Object skinnedWorldObject: Skinned World Object material: Material attractor: Attraherare gravitational: Graviterare repellent: "Bortst\xF6tare" property: Egenskap combined: Kombinerad vortex: Virvel turbulence: Turbulens turbulenceType: Turbulence Type calculateParticles: "Ber\xE4kna Partiklar" calculateParticlesDescription: "Ber\xE4kna krafter p\xE5 PlaygroundParticles-objekt. Inaktivering \xF6verskrider egna v\xE4rden och kommer att stoppa alla PlaygroundParticles-objekt." groupAutomatically: Gruppera Automatiskt groupAutomaticallyDescription: "Gruppera partikelsystem automatiskt till Playground-hanteraren om den inte har n\xE5gon f\xF6r\xE4lder i hierarkin." buildZeroAlphaPixels: Bygg Pixlar Med Noll Alpha buildZeroAlphaPixelsDescription: "Anv\xE4nd detta om du vill att partikelsystem bygger k\xE4llpositioner fr\xE5n pixlar med 0 alpha i texturen." sceneGizmos: Scen Gizmos sceneGizmosDescription: "Visa gizmos i scenvyn f\xF6r Playground-objekt." sourcePositions: "K\xE4llpositioner" sourcePositionsDescription: "Visa gizmos i scenvyn f\xF6r partiklars k\xE4llpositioner." wireframes: "Tr\xE5dmodeller" wireframesDescription: "Visa tr\xE5dmodeller runt partiklar i scenvyn." paintToolbox: "Verktygsl\xE5da vid m\xE5lning" paintToolboxDescription: "Visa verktygsl\xE5da f\xF6r m\xE5lning i scenvyn n\xE4r k\xE4lla \xE4r satt till Paint" showShuriken: Visa Shuriken showShurikenDescription: Visa Shuriken-komponenten i Inspector. advancedSnapshots: "Avancerade Partikel\xF6gonblick" advancedSnapshotsDescription: "Visa partikel\xF6gonblick f\xF6r ett partikelsystem i Hierarkin och exponera mer av dess inst\xE4llningar." pixelFilterMode: Pixelfiltrering pixelFilterModeDescription: "F\xE4rgfiltrering n\xE4r partiklar skapas fr\xE5n pixlar i en bild." timeSimulation: Tidssimulation reset: "\xC5terst\xE4ll" editorLimits: "Editor-begr\xE4nsningar" transitionTime: "\xD6verg\xE5ngstid" transitionType: "\xD6verg\xE5ngstyp" findClosestPosition: "Hitta N\xE4rmaste Position" transitionTimeMultiplier: "\xD6verg\xE5ngstidsmultiplicerare" loadFromStart: "Ladda Fr\xE5n Start" setMaterialAfterTransition: "S\xE4tt Material Efter \xD6verg\xE5ng" particleCount: "Partikelm\xE4ngd" particleLifetime: Partikellivstid particleRotation: Partikelrotation particleSize: Partikelstorlek particleScale: Partikelskala particleVelocity: Partikelhastighet particleColor: "Partikelf\xE4rg" positionScale: Positionsskala particles: partiklar colorStrength: "F\xE4rgstyrka" sourceScatter: "K\xE4llspridning" deltaMovement: "Skillnadsr\xF6relse" deltaMovementStrength: "Skillnadsr\xF6relsestyrka" damping: "Tr\xF6ghet" velocity: Hastighet velocityStrength: Hastighetsstyrka velocityScale: Velocity Scale initialVelocity: Initial Hastighet initialLocalVelocity: Initial Lokal Hastighet initialRotation: Initial Rotation stretchSpeed: "Str\xE4ckningshastighet" collisionRadius: Kollisionsradie mass: Massa bounciness: Studs depth: Djup depth2D: Djup (2D) color: "F\xE4rg" updateRate: Uppdateringsintervall renderSliders: Renderingsreglage paintPositions: "M\xE5lade positioner" brushSizeMin: Penselstorlek min brushSizeMax: Penselstorlek max eraserSizeMin: Sudd min eraserSizeMax: Sudd max paintSpacing: "Mellanrum f\xF6r m\xE5lning" manipulatorSize: Manipulerarstorlek manipulatorStrength: Manipulerarstyrka manipulatorZeroVelocityStrength: Nollkraftsstyrka manipulatorStrengthEffectors: Effektstyrka trackParticles: "Sp\xE5ra Partiklar" sendBirthEvents: "Skicka F\xF6delseevent" sendDeathEvents: "Skicka D\xF6dsevent" sendEnterEvents: "Skicka Ing\xE5ngsevent" sendExitEvents: "Skicka Utg\xE5ngsevent" sendCollisionEvents: Skicka kollisionsevent smoothingEffect: "Utj\xE4mningseffekt" distanceEffect: Distanseffekt lifetimeFilter: Livstidsfilter particleFilter: Partikelfilter inverseBounds: "Invertera Gr\xE4ns" propertyType: Egenskapstyp onlyColorInRange: "F\xE4rga Endast Inom Gr\xE4ns" onlyPositionInRange: "Positionera Endast Inom Gr\xE4ns" keepColorAlphas: "Beh\xE5ll F\xE4rg-alpha" sizeStrength: Storleksstyrka targetStrength: "M\xE5lstyrka" deathStrength: "D\xF6dsstyrka" attractorStrength: Attraheringsstyrka gravitationalStrength: Gravitationsstyrka repellentStrength: Repelleringsstyrka vortexStrength: Virvelstyrka turbulenceStrength: Turbulensstyrka meshTarget: "Modellm\xE5l" skinnedMeshTarget: "Animerad Modellm\xE5l" targetSorting: "M\xE5lsortering" mesh: Modell image: Bild lifetimeColor: "Livstidsf\xE4rg" paintMode: "M\xE5lmetod" dot: Punkt brush: Pensel eraser: Sudd brushPresets: "Penself\xF6rinst\xE4llning" brushShape: Penselform brushScale: Penselskala detail: Detalj brushDistance: Penseldistans useBrushColor: "Anv\xE4nd penself\xE4rg" eraserRadius: Suddradie paintCollisionType: "M\xE5lningskollisionstyp" paint: "M\xE5la" paintMask: "M\xE5lningsmask" maxPaintPositions: "M\xE5lningspositioner (max)" exceedMaxStopsPaint: "\xD6verstigning Av M\xE5lningscpositioner Stoppar" exceededMaxPaint: "Du har \xF6verstigit maximala m\xE5lningspositioner. Inga nya m\xE5lningspositioner \xE4r m\xF6jliga n\xE4r \xD6verstigning Av M\xE5lningscpositioner Stoppar \xE4r p\xE5slaget." morePaintThanPositions: "Du har fler m\xE5lningspositioner \xE4n partiklar. \xD6ka partikelantalet f\xF6r att se alla m\xE5lade positioner." start: Starta stop: Stoppa clear: Rensa clearPaint: "Rensa m\xE5lning?" clearPaintText: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort alla m\xE5lade k\xE4llpositioner?" playgroundPaint: "Playground M\xE5lning" overflowMode: "\xD6verfl\xF6desmetod" overflowModeDescription: "Metoden att distribuera \xF6verfl\xF6de med." overflowOffset: "\xD6verfl\xF6desutl\xF6pare" loop: Upprepa disableOnDone: Inaktivera Efter Emission lifetimeSize: Livstidsstorlek rotateTowardsDirection: Rotera Mot Riktning rotationNormal: Rotationsnormalen lifetimeMethod: Livstidsmetod lifetime: Livstid lifetimeSorting: Livstidssortering lifetimeSortingDescription: "Best\xE4mmer hur partiklar \xE4r sorterade vid f\xF6dsel.\nScrambled: Slumpm\xE4ssigt sorterade.\nScrambled Linear: Slumpm\xE4ssigt sorterade men aldrig samtidigt.\nBurst: Alfa och Omega.\nLinear: Alfa till Omega.\nReversed: Omega till Alfa.\nNearestNeighbor: N\xE4rmaste till punkt l\xE4ngst bort.\nNearestNeighborReversed: L\xE4ngst bort till n\xE4rmaste punkt.\nUser: Best\xE4md av animationskurva" sortOrigin: "Sorteringsk\xE4lla" customSorting: Egen Sortering lifetimeOffset: "Livstidsutl\xF6pare" particleMask: Partikelmask maskTime: Masktid maskSorting: Masksortering off: Av forceAnnihilation: "Kraftd\xF6dare" onlySourcePositions: "Endast K\xE4llpositioner" onlySourcePositionsDescription: "Partiklar \xE4r bundna till dess k\xE4lla under deras livstid." assignTransformDeltaMovement: "Tilldela en Transform till det aktiva Tillst\xE5ndet f\xF6r att aktivera Deltar\xF6relse." lifetimePositioning: Livstidspositionering onlyLifetimePositioningDescription: "Partiklars r\xF6relse \xE4r bundna till sin livstidspositionering." useSourceDirection: "Anv\xE4nd K\xE4llans Riktning" axisConstraintsDescription: "Alla krafter \xE4r inaktiverade eftersom alla axelbegr\xE4nsningar \xE4r p\xE5slagna." lifetimeVelocity: Livstidskraft initialLocalVelocityControlledByScript: "Initial Lokal Kraft \xE4r kontrollerad av kraften skickad till Emit() i skriptl\xE4ge." assignTransformLocalVelocity: "Tilldela en Transform till det aktiva tillst\xE5ndet f\xF6r att aktivera Initial Lokal Kraft." initialVelocityShape: Initial Kraft-form velocityBending: "Kraftb\xF6jning" bending: "B\xF6jning" timeScale: Tidsskala lifetimeStrength: Livstidsstyrka particleLifetimeStrength: Particle Lifetime Strength gravity: Gravitation maxVelocity: Maximal Kraft axisConstraints: "Axelbegr\xE4nsningar" threeDimensional: 3D twoDimensional: 2D collisionType: Kollisionstyp collisionMask: Kollisionsmask collideWithRigidbodies: Kollidera Med Rigidbodies lifetimeLoss: "Livstidsf\xF6rlust" randomBounce: "Slumpm\xE4ssig Studs" collisionPlanes: Kollisionsplan sticky: "F\xE4st" stickyMask: "F\xE4stmaskning" collisionPrecision: Kollisionsprecision forceCollisionCaching: Tvinga kollisionscache gizmoScale: Gizmoskala colorSource: "F\xE4rgk\xE4lla" sourceUsesLifetimeAlpha: "K\xE4lla Anv\xE4nder Livstids-alfa" renderMode: Renderingsmetod cameraScale: Kameraskala speedScale: Hastighetsskala lengthScale: "L\xE4ngdskala" startStretch: "Startstr\xE4ckning" lifetimeStretch: "Livstidsstr\xE4ckning" maxParticleSize: Partikelstorlek (max) settingsAndParticles: "Inst\xE4llningar & Partiklar" settingsOnly: "Inst\xE4llningar Endast" particlesOnly: Partiklar Endast simple: Simpel newSnapshotName: "Nytt Partikel\xF6gonblick" simulationSpace: Simulationsrymd localSpace: Lokal Rymd globalSpace: Global Rymd movementCompensation: "R\xF6relsekompensation" movementCompensationLifetimeStrength: "R\xF6relsekompensation Livstidsstyrka" rebirthOptions: "F\xF6delseinst\xE4llningar" randomLifetime: "Slumpm\xE4ssig Livstid" randomSize: "Slumpm\xE4ssig Storlek" randomRotation: "Slumpm\xE4ssig Rotation" randomScatter: "Slumpm\xE4ssig Spridning" randomVelocity: "Slumpm\xE4ssig Kraft" forceInitialColor: "Tvinga Initial F\xE4rg" lockPosition: "L\xE5s Position" positionIsLocal: "Position \xC4r Lokal" lockRotation: "L\xE5s Rotation" rotationIsLocal: "Rotation \xC4r Lokal" lockScale: "L\xE5s Skala" syncParticlesToMainThread: "Synkronisera Partiklar Till Huvudtr\xE5den" multithreadedManipulators: "Multitr\xE5dade Manipulatorer" autoPauseCalculation: "Pausa Ber\xE4kning Automatiskt" particlePool: Partikelpool broadcastType: "S\xE4ndningstyp" broadcastTypeDescription: "S\xE4tt f\xF6r att s\xE4nda till M\xE5l och/eller Eventlyssnare." collisionThreshold: "Kollisionstr\xF6skel" inheritancePosition: Positionsarv inheritanceVelocity: Kraftarv inheritanceColor: "F\xE4rgarv" velocityMultiplier: Kraftmultiplicerare activeState: "Aktivt Tillst\xE5nd" nameText: Namn stateMeshDescription: "K\xE4llmodellen att konstruera partiklar fr\xE5n vertiser. N\xE4r en modell \xE4r vald kommer texturen att f\xE4rga varje vertisposition." stateTextureDescription: "K\xE4lltexturen att konstruera partiklar fr\xE5n pixlar. N\xE4r en modell \xE4r vald kommer texturen att f\xE4rga varje verisposition." stateDepthmapDescription: "K\xE4lltexturen att applicera djup fr\xE5n. Ej kompatibel med modeller." stateDepthmapStrengthDescription: "Hur mycket gr\xE5skalan i djupbilden kommer att p\xE5verka Z-v\xE4rdet." stateTransformDescription: "Transform som styr detta Tillst\xE5nd" stateScaleDescription: "Skalan av bredd-h\xF6jd ratio." stateOffsetDescription: "Offset fr\xE5n position." brushNameDescription: "Namnet av denna penself\xF6rinst\xE4llning." brushShapeDescription: "Texturen att bygga denna pensel fr\xE5n." brushScaleDescription: "Skalan av denna pensel (m\xE4tt i units)." brushDetail: Penseldetalj brushDetailDescription: "Detaljniv\xE5n av denna pensel." brushDistanceDescription: "Distansen penseln n\xE5r." paintSpacingDescription: "Till\xE5tet avst\xE5nd mellan tidigare och nym\xE5lad k\xE4llposition" exceedMaxStopsPaintDescription: "Ska m\xE5lning stoppas n\xE4r m\xE5lningspositioner \xE4r lika med taket f\xF6r positioner (om inte kommer positioner att tas bort fr\xE5n b\xF6rjan av listan vid m\xE5lning)." texture: Textur depthmap: Djupbild depthmapStrength: Djupbildsstyrka offset: Offset createState: "Skapa Tillst\xE5nd" projectionTexture: Projiceringstextur liveUpdate: Realtidsuppdatering originOffset: Urpsrungsoffset projectionDistance: Projiceringsdistans projectionScale: Projiceringsskala surfaceOffset: "Offset Fr\xE5n Yta" projectionMask: Projiceringsmask projectionCollisionType: Projiceringskollisionstyp collisionDisabledDescription: "Kollisioner har inaktiverats p\xE5 grund av kraftinst\xE4llningarna." onlySizeInRange: "Storleks\xE4ndra endast inom radie" sendToManager: Skicka Till Hanteraren clearOnStop: Rensa Vid Stopp multithreading: "Multitr\xE5dning" particleThreadMethod: "Partikeltr\xE5dmetod" skinnedMeshThreadMethod: "Animerade modellers tr\xE5dmetod" turbulenceThreadMethod: "Turbulenstr\xE5dmetod" threadMethodDescription: "Best\xE4mmer vilken multitr\xE5dad metod som skall anv\xE4ndas." maxThreads: "Maximalt Antal Tr\xE5dar" maxThreadsDescription: "Det maximala antalet tr\xE5dar som kan skapas. Inga fler tr\xE5dar \xE4n tillg\xE4ngliga processork\xE4rnor kommer skapas." threadInfo01: "Inga ber\xE4kningstr\xE5dar kommer att skapas. Detta kommer i de flesta fall ha en negativ inverkan p\xE5 prestandan eftersom Particle Playground ber\xE4knas med all annan logik p\xE5 huvud-tr\xE5den. Anv\xE4nd detta f\xF6r fels\xF6kningssyfte." threadInfo02: "En ber\xE4kningtr\xE5d per partikelsystem kommer att skapas. Anv\xE4nd detta n\xE4r du har tunga partikelsystem i din scen. Observera att denna metod inte kommer sl\xE5 samman ber\xE4kningar." threadInfo03: "En ber\xE4kningtr\xE5d f\xF6r alla partikelsystem skapas. Anv\xE4nd detta om du har annan flertr\xE5dad logik som har h\xF6gre prioritet f\xF6r prestanda \xE4n Particle Playground eller ditt projekt kr\xE4ver strikt anv\xE4ndning av minnesallokering." threadInfo04: "L\xE5t ber\xE4kningstr\xE5dar f\xF6rdelas j\xE4mnt f\xF6r alla partikelsystem i din scen. Detta kommer sl\xE5 samman ber\xE4kningar f\xF6r att matcha plattformens SystemInfo.processorCount. Detta \xE4r den rekommenderade och \xF6verlag snabbaste metoden f\xF6r att ber\xE4kna partikelsystem." thread: "Tr\xE5d" assignATexture: "Till\xE4mpa en textur." useAnotherSourceTransform: "Anv\xE4nd en annan Transform som k\xE4lla f\xF6r att aktivera denna effekt." activeThreads: "aktiva tr\xE5dar" threadPoolMethod: "Tr\xE5dpoolsmetod" threadPoolMethodDescription: "Metoden som anv\xE4nds f\xF6r att \xE5teranv\xE4nda CPU-tr\xE5dar." processors: processorer prefabConnection: "Kvarh\xE5ll Prefab-l\xE4nk" noAssetsFoundMessage: "Particle Playground's filer kunde inte hittas i ditt projekt. V\xE4nligen redigera s\xF6kv\xE4garna s\xE5 de st\xE4mmer med ditt projekt." skinnedMeshOptimizeGameObjectsMessage: Consider to disable Optimize Game Objects for the Import Settings of your skinned mesh. Having Optimize Game Objects enabled will be a lot slower for a Particle Playground system to calculate as it must extract the vertices each frame. castShadows: Kasta skuggor receiveShadows: "F\xE5nga skuggor" sorting: Sortering sortMode: Sorteringsmetod sortingFudge: "Sorteringsf\xF6rvr\xE4ngning" textureSheetAnimation: Texturarksanimation tiles: Rutor animation: Animation randomRow: "Slumpm\xE4ssig rad" row: Rad animationMethod: Animationsmetod frameOverTime: "Bildruta \xF6ver tid" chromaKey: "Genomskinlig f\xE4rgnyckel" spread: Spridning spline: Spline splines: Splines newSplineMessage: "Tilldela en tillg\xE4nglig Playground Spline-komponent fr\xE5n din scen eller tryck Skapa f\xF6r att b\xF6rja arbeta med en ny Playground Spline (kommer att f\xE5 partikelsystemet som f\xF6r\xE4lder). F\xF6r att redigera en Playground Spline markerar du den i hierarkin." allSplinesMustBeAssignedMessage: "Alla Playground Splines m\xE5ste vara tillf\xF6rdelade och p\xE5slagna." treatAsOneSpline: Behandla som en kurva playgroundSpline: Playground Spline selection: Markering node: Nod nodes: Noder bezier: Bezier selectedNode: Markerad nod selectedBezierHandle: Markerat bezierhandtag bezierMode: Beziermetod addNode: Skapa nod removeSelectedNode: Ta bort markerad nod usedBy: "Anv\xE4nd av" noUser: "Inga anv\xE4ndare" easing: Mjukhet easingVelocity: Mjukhetshastighet timeOffset: "Tidsf\xF6rskjutning" positionOffset: "Positionsf\xF6rskjutning" reverse: "Omv\xE4nd" targetMethod: "M\xE5lmetod" overflowOffsetSplineMessage: "Overflow Offset kan inte anv\xE4ndas tillsammans med kurvor som k\xE4lla." noSplineUserMessage: "Inget partikelsystem anv\xE4nder denna Playground Spline." removeUserTitle: "Ta bort anv\xE4ndare?" removeUserMessage: "Vill du ta bort denna Playground Spline fr\xE5n partikelsystemet?" convertAllToTransforms: Konvertera alla till Transforms convertAllToVector3: Konvertera alla till Vector3 reverseAllNodes: "Omv\xE4nd alla noder" velocityOnNewNode: "Hastighet p\xE5 ny nod" moveTransformsAsBeziers: Flytta Transforms som bezierhandtag exportWithNodeStructure: Exportera med nodstruktur repeatTimeModulus: Repeat Time (Modulus) drawSplinePreview: "F\xF6rhandsvisning av spline" drawSplinePreviewDescription: "Ritar formen av en Playground Spline i scenen n\xE4r k\xE4ll-fliken \xE4r utf\xE4lld." newEmpty: Ny tom noSplinesCreated: "Inga splines \xE4r skapade" colorMethod: "F\xE4rgmetod" arrayColor: "Listf\xE4rg" arrayAlpha: Listalpha applyArrayAlpha: "Anv\xE4nd listalpha" collisionExclusion: Kollisionsexklusion collisionExclusionMessage: "Inga objekt \xE4r exkluderade." bypassMaskedParticles: Bypass Masked Particles treatAsOneTransform: Behandla som en Transform. allTransformsMustBeAssignedMessage: "Alla Transforms m\xE5ste vara tillf\xF6rdelade." assignTransformMessage: "Tillf\xF6rdela en Transform." method: Metod range: "Omf\xE5ng" sectorA: Sektor A sectorB: Sektor B lifetimeEmission: "Livsl\xE4ngdsemission" prewarm: "Uppv\xE4rmning" prewarmLifetimeCycles: "Uppv\xE4rmning i livstidscykel" prewarmCyclesResolution: "Uppv\xE4rmningscykler (detaljniv\xE5)" inverseRigidbodyCollision: "Omv\xE4nd Rigidbody Kollision" locks: "L\xE5s" onEnable: On Enable misc: "\xD6vrigt" deltaPositionAdjustment: Deltapositionskorrigering arraySize: Liststorlek sourcePoint: "K\xE4llpunkt" emission: Emission on: "P\xE5" constantForce: Konstant kraft initialGlobalVelocity: Initial Global Kraft shadows: Skuggor collisionSettings: "Kollisionsinst\xE4llningar" sync: Synk transitionBackToSource: "\xC5terg\xE5 till k\xE4lla" transitionAmount: "\xC5terg\xE5ngsstyrka" calculateManipulator: "Ber\xE4kna manipulerare" renderer: Renderare hierarchyIcon: Hierarki-ikon minimumShurikenLifetime: "Minimumlivstid f\xF6r Shuriken" calculationTrigger: "Ber\xE4kningsutl\xF6sare" calculationTriggerSize: "Ber\xE4kningsutl\xF6sares storlek" calculationTriggerOffset: "Ber\xE4kningsutl\xF6sares offset" drawGizmo: Visa gizmo drawBezierGizmo: Visa bezier gizmo bezierWidth: Bezierbredd outOfView: "Bortom synh\xE5ll" autoPause: Automatisk paus forceUpdateOnMainThread: "Tvinga uppdatering p\xE5 huvudtr\xE5d" forceUpdateOnMainThreadDescription: "Aktivera detta f\xF6r att s\xE4kerhetsst\xE4lla att den animerade modellen uppdateras i synk med k\xE4llpositioner. Detta har en m\xE4rkbar p\xE5verkan p\xE5 prestandan." trackingMethod: "Sp\xE5rningsmetod" animationTimeMethod: Animeringstidsmetod upSymbol: "\u2191" downSymbol: "\u2193" playSymbol: Spela pauseSymbol: Pausa stopSymbol: Stoppa recordSymbol: Spela In trim: Trimma trimInner: Trimma Inre trimOuter: Trimma Yttre trimMsg: "\xC4r du s\xE4ker att du vill ta bort bildrutor" fadeIn: Tona In sizeIn: Storlek In skipInterpolationOnEndFrames: "Hoppa \xD6ver Interpolering P\xE5 Slutbilder" playgroundRecorder: Playground Recorder player: Spelare playbackSpeed: Uppspelningshastighet keyframeInterval: Nyckelintervall playHeadPosition: Uppspelningsposition clearRecording: Rensa Inspelning clearRecordingMsg: "\xC4r du s\xE4ker att du vill ta bort alla inspelade bilder?" missingParticleSystemWarning: "Inget Particle Playground-system \xE4r tilldelat." newPlaygroundRecording: Ny Playgroundinspelning newPlaygroundRecordingMsg: "V\xE4nligen v\xE4lj var du vill spara din Playgroundinspelning." recorderData: Inspelningsdata missingRecorderDataWarning: "Det finns ingen Playgroundinspelare tilldelad. Du beh\xF6ver tilldela en f\xF6r att kunna lagra dina inspelningar \xF6ver sessioner." createNew: Skapa Ny playgroundComponents: Playgroundkomponenter removeComponent: Ta bort komponent? removeComponentMsg: "\xC4r du s\xE4ker p\xE5 att du vill ta bort komponenten?" particleProperty: Partikelegenskap clamp: "Begr\xE4nsa" floor: "L\xE4gsta v\xE4rde" ceil: "H\xF6gsta v\xE4rde" value: "V\xE4rde" rate: Hastighet infinite: "O\xE4ndlig" sourceParticleSystem: "K\xE4llpartikelsystem" sourceBirthMethod: "K\xE4llf\xF6dselmetod" scaleMethod: Skalningsmetod globalTimeScale: Global Tidsskala globalTimeScaleDescription: "Om Global Tidsskala \xE4r p\xE5slaget kommer Time.timeScale p\xE5verka partikelsystemens simuleringstid." extensionsDownloading: "H\xE4mtar lista med till\xE4gg..." extensionsDownloadError: "Kunde inte h\xE4mta lista med till\xE4gg." searchNoExtensionsFound: "Inga till\xE4gg kunde hittas med s\xF6kfrasen" listHasBeenFilteredWith: Listan har filtrerats med findPlaygroundSettings: "Hitta Playground-inst\xE4llningar" findPlaygroundSettingsMsg: "Playground Settings.asset kunde inte hittas. Du kommer inte kunna spara dina inst\xE4llningar \xF6ver editor sessioner. Det \xE4r rekommenderat att du s\xF6ker efter Playground Settings.asset-filen." playgroundTrails: Playground Trails pointCreation: Point Creation width: Bredd timeWidth: Tidsbredd widthScale: Breddskala billboardTransform: Billboard Transform customRenderScale: Egen Renderingsskala minimumVertexDistance: Minsta Vertisdistans maximumVertexDistance: "H\xF6gsta Vertisdistans" maximumPathDeviation: "H\xF6gsta Avv\xE4jning" maximumPoints: "H\xF6gsta Punkter" createFirstPointOnParticleBirth: "Skapa F\xF6rsta Punkten Vid Partikelf\xF6dsel" createLastPointOnParticleDeath: "Skapa Sista Punkten Vid Partikeld\xF6d" createPointsOnCollision: Skapa Punkter Vid Kollision colorMode: "F\xE4rgl\xE4ge" uvMode: "Uv-l\xE4ge" pointArrayAlpha: Punktlistalfa playgroundFollow: Playground Follow setLocalSpaceOnPlayback: "S\xE4tt Lokal Rymd Vid Uppspelning" followers: "F\xF6ljare" unassigned: Otilldelad referenceObject: Referensobjekt cacheSize: Cachningsstorlek sendEvents: Skicka Event multithreadedStartup: "Multitr\xE5dad Start"